总结:这段程序没有问题,编译运行都是可以的.关键是,子类的无参构造方法第一句少了super(a,b);运行后,显示了双重结果 .还有.如果子类中没有声明成员变量String name.那么结果显示父类和子类的姓名都是一样的.来自与子类的无参构造方法, 里面传的值.当子类没有定义姓名时,它将继承父亲的属性, package com.ad; //重写.继承方法 class Kaai { String name; int age; public Kaai(String a, int b) { nam…
总结:继承.方法的重要性, 运行结果显示: class A is callingclass B is callingclass C is calling package com.addd; //java只支持单继承,不允许多重继承 //可以有多层继承,即一个类可以继承某一个类的子类,如类B继承了few,类C又可以继承B,那么类C也渐渐继承了类A. //这种类型的继承还是第一次见, //类C不能同时继承few ,B; //在子类的构造方法中可以使用语句super(参数列表)调用父类的构造方法 pu…
总结:多态 :. 当重写父类的方法的时,子类对象名可以调用父类的方法,以及不带参的构造方法 package com.addd; public class rr { int a, b; String c; public void run() { System.out.println("java继承学习"); } public void add(int a, int b) { int s = a + b; System.out.println(s); } public rr() { Sys…
总结:继承是java编程的核心,我搞不明白,子类对象调用父类的成员方法时.父类的带参构造方法有什么用,还赋值了 package com.bc; //普通类 public class yt { public void price() { System.out.println("dfsa"); } public void weight() { System.out.println("华为"); } }// 抽象类 abstract class Apple { // 格式…
总结:对于继承.如果父类有的成员变量而子类没有,那么子类的成员变量赋值是来自于父类的,当在子类构造方法赋值时,它和父类的成员变量值是一样的 当成员变量在父类和子类中都存在时,父类用父类的属性,子类用子类的属性 package com.a.b; class Peson { String name; int age; public Peson(String a, int b) {// 带参的构造方法 name = a; age = b; } public Peson() { name = "pers…
总结:是自己不听讲吧,不懂啊 感觉父类的方法,子类可以重载,只要参数个数不同,重载与返回值没有关系 重写绝对是可以的.但答案是只能重写啊 package com.s.x; public class Tear { public int addValue(int a, int b) { int s; s = a + b; return s; } }// 类与类之间是重写,就是方法名,参数个数类型都相同,除了方法体.决不能出现重载吗?为什么呢? class Chile extends Tear { /…
总结:子类默认调用父类的无参构造方法.重写时,父类方法将被覆盖,不被调用,在子类中可以使用super.方法():可以实现 运行显示: evente.x:55 evente.x:55 B.y:57 package com.addd; //若子类没有显示的调用父类的无参构造方法,将自动调用父类的无参构造方法 //若超类即父类没有无参构造方法,子类有没有显示调用,编译将不通过 public class Some { public static int x = 54; private int y = 2…
作为一门面向对象开发的语言,代码复用是java引人注意的功能之一.java代码的复用有继承,组合以及代理三种具体的表现形式,下面一一道来. 第一种方式是通过按照现有的类的类型创建新类的方式实现代码的复用,这种方式称之为继承.当我们创建一个新类时,总是继承这样或者那样的父类,隐式的父类是Object类. public class A { int a; public A(int a) { this.a=a; System.out.println("------construct a------&qu…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序.而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码.本…