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在C#或者说.Net的事件处理机制中,有三个关键的概念 - 事件(Event),委托(Delegate)和处理器(Handler),另外在面向对象的背景中,还有另外两个概念 - 发送者(Sender),接收者(Receiver). 后面两者,Sender和Receiver比较容易理解,而前面3者则容易让人混淆,下面的内容试图对它们进行解释和澄清. 事件(Event)通常是类实例的属性,它可以被raise.当它被raise的时候,在事件属性上绑定的处理器(Handler)就会被调用,而处理器通常就…
Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. package com.example.loopertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.u…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
Handler Looper MessageQueue 之间的关系 handler在安卓开发中常用于更新界面ui,以及其他在主线程中的操作.内部结构大概图为: 1.handler持有一个Looper对象,这个Looper对象可以是自定义子线程的Looper,也可以是默认MainLooper.Looper主要作用就是不断循环MessageQueue中的Message,回调Handler的dispatchMessage方法.源码: final MessageQueue queue = me.mQue…
单线程模型中Message.Handler.Message Queue.Looper之间的关系 1.Message Message即为消息,可以理解为线程间交流的信息.处理数据后台线程需要更新UI,你可以发送Message内含一些数据给UI线程. 2.Handler Handler 即为处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理. 后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message).而使用Handler,需要…
Handler+Looper+MessageQueue这三者的关系其实就是Android的消息机制.这块内容相比开发人员都不陌生,在面试中,或者日常开发中都会碰到,今天就来讲这三者的关系. 概述: Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢? 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为…
目录 简介 ChannelPipeline ChannelHandler ChannelHandlerContext ChannelHandler中的状态变量 异步Handler 总结 简介 上一节我们讲解了netty中的Channel,知道了channel是事件处理器和外部联通的桥梁.今天本文将会详细讲解netty的剩下几个非常总要的部分Event.Handler和PipeLine. ChannelPipeline pipeLine是连接Channel和handler的桥梁,它实际上是一个fi…
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol           protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的…
(1)设置状态栏的2种方式 --第一种方式就是我们在控制器中设置,系统默认就是交给视图控制器去管理的,这样不同视图控制器能够自己定义不同的状态栏例如以下: -(BOOL)prefersStatusBarHidden{ } -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{ } --假设我们须要交给UIApplication对象管理(iOS6之前就是),则须要例如以下设置: 先在info.plist中把默认的设置改动掉: 然后直接用例如以下代码就可以: - (v…
UIView的alpha.hidden和opaque属性之间的关系和区别 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323 转载请注明出处   UIView的这几个属性让我困惑了好一阵子,通过翻看官方文档和stackoverflow等网上资源,对它们有了一定理解,现分享出来.如理解有误,还请大家指出.   一.alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成…