常用宏OC】的更多相关文章

#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UI…
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用的时候,最好把代码和一些基本数据类型如int抽成宏. 而对于常量字符串使用const,苹果也是这样使用的. 下面总结一下一些常用的宏定义. 1.获取主屏幕和屏幕宽度与高度 OC #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width…
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1   #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||…
在Android编译框架中,把许多固定的.反复用到的目录路径定义为 宏变量,常用 宏 如下: out/target/product/xxx的宏即为:PRODUCT_OUT out/target/product/xxx/system的宏即为:TARGET_OUT out/target/product/xxx/root的宏即为:TARGET_ROOT_OUT, device/test05/BoardConfig.mk 红色部分即为:TARGET_PRODUCT 宏,一般 TARGET_PRODUCT…
来源:iOS_小松哥 链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd 大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArr…
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最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始.低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………. ……. 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊! 首先第一个,看到有问题,要…
原帖地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 1.注意这是cocos2d-x中的函数,但大体上和cocos2d中的函数相同. 2.删除了部分C++的内容 ;) 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,…
以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ #ifndef FYHCommonMacros_h #define FYHCommonMacros_h //开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__…
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