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dogse入门指南 Dogse作为游戏服务端引擎,目前只包含游戏服务端的核心部分,但这也是最核心的部分.它全部使用.net c#开发,充分兼顾了程序性能与代码编写的准确性与易用性,再加上以vs作为开发工具,极大的提升代码的编写效率,以及方便的调试性. 在使用Dogse之前,我们还需要先了解它能做什么,在游戏服务端里处于什么位置. Dogse简单的说,实现了游戏服务器的基本框架,包含最基础的网络通讯,消息协议,任务调度等基本的功能.和业务逻辑相关的代码都不包含在dogse里,还需要使用者自己来编写…
在上篇动画入门文章中我们了解了在 React Native 中简单的动画的实现方式,本篇将作为上篇的延续,介绍如何使用 Animated 实现一些比较复杂的动画. 动画组合 在 Animated 中提供了一些有趣的API方法来轻松地按我们的需求实现组合动画,它们分别是 Animated.parallel.Animated.sequence.Animated.stagger.Animated.delay. 我们会分别介绍这些方法,并从中学习到一些其它有用的API.最后我们会得到一个有趣的DOGE动…
反射即想到4个内置函数分别为:getattr.hasattr.setattr.delattr  获取成员.检查成员.设置成员.删除成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Dog(object):     def __init__(self,name):         self.name = name     def eat(self):         print("%s is eating..."%self.name) def…
__doc__ 查看尖的描述信息 __module__表示当前操作的对象所在的模块 __class__表示当前操作的对象所属的类 __init__构造方法 通过类创建对象自动执行 __del__析构方法,当前对象在内存中被释放自动斩妖执行 __call__对象后面加括号触发执行 __dict__查看类或对象中的成员 __str__如果一个类中定义了此方法,那么打印此类对象时,输出此方法的返回值 __getitem__当类中定义了一个字典的属性成员,可以获取 __setitem__设置修改类中字典…
class doges(object): """类的描述信息""" def __init__(self,name,food): self.name=name self.food=food self.data={}#定义一个类的字典 def __call__(self, *args, **kwargs):#对象后面加括号解执行 print(',*args) def __str__(self):#默认输出返回值 return self.name de…
类与类之间的关系1.依赖关系(一个对象当另一个对象的参数)  关系最浅, 特殊成员: 1. 类名() 会自动调用 __init__() class Foo: def__init__(self, name): self.name = name self.age = 18 obj = Foo('wupeiqi')# 自动执行类中的 __init__ 方法 2. 对象()或者 类名()() 会自动调用 __call__() 3. 对象[key] 会自动调用 __getitem__() 4. 对象[ke…
10-1 Python学习笔记:在文本编辑器中新建一个文件,写几句话来总结一下你至此学习到的python知识,其中每一行都以“In Python you can”打头.将这和文件命名为learning_python.txt,并将其存储到为完成本章节练习而编写的程序所在的目录.编写一个程序,它读取这个文件,并将所写内容打印三遍:第一次打印时读取整个文件:第二次打印时遍历文件对象:第三次打印时将各行内容存储到一个列表中,再在with代码块外打印它们. with open('learning_pyth…