文章提纲 JS相关常识 JS基本概念 实践 总结 JS相关常识 js是一种可以与HTML标记语言混合使用的脚本语言,其编写的程序可以直接在浏览器中解释执行. 一.组成 js是一种专门为网页交互设计的脚本语言.由三部分组成:1.ECMAScript (ECMA-262定义), 提供核心语言功能 2.文档对象模型(DOM), 提供访问和操作网页内容的方法和接口 3.浏览器对象模型(BOM), 提供与浏览器交互的方法和接口 二.如何使用 HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </s…
第0课 从0开始 ASP.NET MVC开发模式和传统的WebForm开发模式相比,增加了很多"约定". 直接讲这些 "约定" 会让人困惑,而且东西太多容易忘记. 和微软官方教程不同,笔者尽量不用脚手架,从空白框架开始,一步一步添加功能,每次添加的东西刚好够用,让大家能真正能用起来,理解每一个过程. 文章提纲 概述 核心概念介绍 从空白开始,建立一个基本框架详细步骤 概述 本系列文章及文章中的例子主要基于微软官方文档 使用工具 : VS2013 + MS SQL 2…
第0课 从0开始 ASP.NET MVC开发模式和传统的WebForm开发模式相比,增加了很多"约定". 直接讲这些 "约定" 会让人困惑,而且东西太多容易忘记. 和微软官方教程不同,笔者尽量不用脚手架,从空白框架开始,一步一步添加功能,每次添加的东西刚好够用,让大家能真正能用起来,理解每一个过程. 文章提纲 概述 核心概念介绍 从空白开始,建立一个基本框架详细步骤 概述 本系列文章及文章中的例子主要基于微软官方文档 使用工具 : VS2013 + MS SQL 2…
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80311918原创凌霜残雪 最后发布于2018-05-14 17:26:30 阅读数 34752 第1课 从0开始 从空白框架开始,一步一步添加功能,让大家能真正能用起来,理解每一个过程. 概述本系列文章及文章中的例子主要基于微软官方文档使用工具 : VS2014 + sqlServer 2014开始主要讲解MVC使用,后续同样也会提供MVC + ADO.NET的实现方案概念介绍MVC…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
一.jQuery的位置信息 jQuery的位置信息跟JS的client系列.offset系列.scroll系列封装好的一些简便api. 一.宽度和高度 获取宽度 .width() 描述:为匹配的元素集合中获取第一个元素的当前计算宽度值.这个方法不接受任何参数..css(width) 和 .width()之间的区别是后者返回一个没有单位的数值(例如,400),前者是返回带有完整单位的字符串(例如,400px).当一个元素的宽度需要数学计算的时候推荐使用.width() 方法 . 举例: <!DOC…
TensorFlow.js是通过WebGL加速.基于浏览器的机器学习js框架.通过tensorflow.js,我们可以在浏览器中开发机器学习.运行现有的模型或者重新训练现有的模型. 一.安装     有两种方法可以在你的项目中引入tensorflow.js.一种是通过script标签引入,另外一种就是通过npm进行安装. (1)通过script标签,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met…
Javascript是一种基于对象的语言,但它又没有class.这在很长的一段时间里,对JS的面向对象编程的概念很模糊,在编程的时候时有用到,但要说个所以然,却说不出来,所以看了些书,又在网上查了些资料,写下些总结. 一.封装 写个对象,将属性(变量),方法写在对象内,这就是封装.如下:我把两个属性封装在函数内. var Cat = { name : '', color : '' } 用法: var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "小花"; //…
JS与PHP数组操作的不同 1.JS 中向数组中添加元素,必须指定下标 2.php中向数组中添加元素,可以不指定下标(追加) 3.JS 中数组元素的下标,是连续 4.PHP中数组元素的下标,可以不连续 5.JS中数组的长度是最大下标加1,数组名.length 人吃饭 6.PHP中数组的长度是数组中元素的个数,使用count(数组名) 吃饭(哪个人) 7.JS中为数组添加元素,数组必须在添加元素之前存在 8.PHP中为数组添加元素时,数组不必预先存在(PHP中添加元素时,即创建了数组) 示例:…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…