这几天eclipse调试Android项目的时候反应超慢,右下显示launching workspace就不怎么动了,今天终于卡的受不了了,在网上搜了写方法,设置了下总算好点了,现在把方法贴出来,跟大家共享: 1.eclipse每进行一次文件修改,就要building workspace,很是慢. 解决办法是: Project-->Build Automaticlly 反选就行了. 2.eclipse进行操作时,速度很慢,究其原因eclipse.ini配置文件. -vmargs-Dosgi.re…
这篇文章介绍了eclipse启动tomcat无法访问的解决方法,有需要的朋友可以参考一下 症状: tomcat在eclipse里面能正常启动,而在浏览器中访问http://localhost:8080/不能访问,且报404错误.同时其他项目页面也不能访问. 关闭eclipse里面的tomcat,在tomcat安装目录下双击startup.bat手动启动tomcat服务器.访问htt://localhost:8080/能正常访问tomcat管理页面. 症状原因: eclipse将tomcat的项目…
win10系统中photoshop cs6中界面字体太小的解决方法 ps页面系统字体特别小,解决方法如下: 右键ps图标—属性—兼容性—勾选替代高dpi缩放行为,缩放执行选为默认,如果不行三个都试试…
Mac下 eclipse target runtime com.genuitec.runtime 解决方法 解决步骤如下: 首先是找到工程项目一个名叫.settings的文件夹,里面有个叫 org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml的文件 (此处需要注意,一般Mac系统隐藏了一些文件,平时看不见!需要用shift+command+.快捷键来打开隐藏的文件夹) org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml…
1.js文件错误解决办法 右键项目->properties->Builders(注:JavaScript Validator也会引起 build workspace太慢) 2.Eclipse 一直不停 building workspace完美解决总结(来自: http://blog.163.com/shadow_wolf/blog/static/18346909720145279519222/) (1).解决方法        方法1.修改eclipse启动文件 eclipse.ini 中添加…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
DEDE自带的采集功能,标题太短获取不全的解决方法搜索了好多之后,终于还是在dede的官方论坛找到了答案.增加采集标题长度:255  目的:原标题长度太小,影响文件采集⑴修改系统参数设置(文档标题最大长度)位置:系统-系统设置-系统基本参数-其他选项-文档标题最大长度:255⑵修改文档表dede_archives 字段title 为varchar(255)位置:系统-系统设置-SQL命令行工具Alter table dede_archives change title title varchar…
eclipse在代码编辑界面出现了奇怪的字符,如下图: 其中包括:换行符,制表符等. 解决方法如下: 点击工具栏的显示空格字符即可.…
本人最近在学习pyspider时,遇到Web预览界面太小而无法很好的进行开发,于是在网上搜索解决方法. 准备: css代码: body{margin:;padding:;height:%;overflow:hidden}.warning{color:#f0ad4e}.error{color:#d9534f}#control{z-index:;min-width:760px;width:%;height:35px;position:;right:;background-color:#eee;box…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…