前言 各种编程语言均有其优势和生态,有兴趣的朋友完全可以涉猎多门语言.在平常的工作之中,也可以尝试选择相对适合的编程语言来完成相关的工作. 在团队技术文档站搭建这块,笔者尝试了许多框架,最终还是选择了Hexo,主要是由于其丰富的主题和插件,并且灵活和高度可定制化,改起来也非常方便.我们团队文档站即使用Hexo来构建,并且基于容器配置了完整的代码流水线:docs.xin-lai.com 如果对站点配置.主题.插件存在疑问,可以加群沟通. 目录 官方镜像  编写一个简单的Web服务器  编码 编写D…
原文地址:学校搭建使用 nginx 同时编译 rtmp-module 进行直播的技术文档 转载自我的大佬同学 MetalkgLZH.学校有几次需要全校观看网络直播的情况,但是学校的带宽不允许所有的班一起流畅观看.于是他用几台电脑做推流,所有的班级电脑拉流,来实现了全校直播.以下经验是几次实践后得出的,具有较强的可行性. 本文系 MetalkgLZH 原创,转载请注明出处 编译带有 nginx-rtmp-module 的 nginx 请见本博客的有关文章. 点击跳转 也可以使用预编译好的版本 --…
RabbitMq 技术文档 目录 1 AMQP简介 2 AMQP的实现 3 RabbitMQ简介 3.1 概念说明 3.2 消息队列的使用过程 3.3 RabbitMQ的特性 4 RabbitMQ使用向导 5 官网提供的几种工作方式(教程) 5.1 Hello World 5.2 工作队列 5.3 发布/订阅 5.4 路由选择 (Routing) 5.5 主题(Topic) 5.6 RPC 6 消息的可靠传递 6.1 连接失败的处理 6.2 服务器的可靠性 6.3 生产者的可靠性 6.4 消费者…
Kafka 技术文档   目录 1 Kafka创建背景 2 Kafka简介 3 Kafka好处 3.1 解耦 3.2 冗余 3.3 扩展性 3.4 灵活性 & 峰值处理能力 3.5 可恢复性 3.6 顺序保证 3.7 缓冲 3.8 异步通信 4 Kafka架构 4.1 producer 4.1.1 定义 4.1.2 负载均衡和HA(High Available)机制 4.1.3 Producer均衡算法 4.1.4 异步发送 4.2 Broker 4.3 Topic和Partition 4.3.…
1.jupyter Notebook的组成 这里它的组件及其工程构成,帮助大家更好的用好jupyter Notebook 组件 Jupyter Notebook结合了三个组件: 笔记本Web应用程序:交互式Web应用程序,用于交互编写和运行代码以及编写笔记本文档. 内核:笔记本Web应用程序启动的独立进程,它以给定语言运行用户代码,并将输出返回给笔记本Web应用程序.内核还处理诸如交互式小部件,选项卡完成和内省的计算. 笔记本文档:自包含文档,其中包含笔记本Web应用程序中可见的所有内容的表示,…
Jeecg-Boot入门教程必看(新手学习) 1.开发环境搭建 http://jeecg-boot.mydoc.io/?t=345670 开发工具 :https://pan.baidu.com/share/init?surl=kFIJcn5GSlSJWAQKeCowrg 提取码:ilmc 2.项目如何启动 http://jeecg-boot.mydoc.io/?t=345671 3.JeecgBoot学习视频 https://pan.baidu.com/s/1Il0TS50I70vH1AG1y4…
本文大部分内容翻译总结自<Software Engineering at Google> 第10章节 Documentation. 另外,该书电子版近日已经可以免费下载了 https://abseil.io/resources/swe_at_google.2.pdf,有兴趣的同学可以下载翻阅下. 首先声明,本问所说的文档不仅限于纯文本文档,还包含代码注释(注释也是一种特殊形式的文档). 很多技术人自己非常轻视技术文档的书写,然而又时常抱怨文档不完善.质量差.更新不及时-- 这种在程序猿间普遍存…
Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案 1.1. Keyword关键词..展关键词,横向拓展比较,纵向抽象细化拓展知识点1 1.2. 标题必须有高大上词汇,参考文章排行榜,1 1.3. 标题带语言关键词c#.net js javascript  c++ python1 1.4. 标题最好有英文版本的,方便英文查询1 1.5. 标题atitit前缀,attilax总结结尾方便查询1 1.6. 标题后面带上版本号v2 qbf等,方便时间对比1 1.7. 正文要求 修辞好(引…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
Umbraco 官方技术文档中文翻译 http://blog.csdn.net/u014183619/article/details/51919973 http://www.cnblogs.com/maoyazhi/category/703432.html…