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Unity中进程间通信——使用Protobuf-net序列化与反序列化
】的更多相关文章
【转】在C#中使用Json.Net进行序列化和反序列化及定制化
作者:Minotauros 原文地址:在C#中使用Json.Net进行序列化和反序列化及定制化 序列化(Serialize)是将对象转换成字节流,并将其用于存储或传输的过程,主要用途是保存对象的状态,以便在需要时重新创建该对象:反序列化(Deserialize)则是将上面的字节流转换为相应对象的过程:在.Net阵营中,Json.Net是由官方推荐的高性能开源序列化/反序列化工具,其官方网站:https://www.newtonsoft.com/json: 一.将对象序列化为Json格式字符串 首…
Unity中进程间通信——使用Protobuf-net序列化与反序列化
基于ProtoBuf协议实现网络传输(上) Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式. 1. 它可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式. 2. 目前提供了 C++.Java.Python.C#等多种语言的 API. 3. Protobuf是google开源的序列化和反序列化工具,主要是用在网络游戏的消息结构体定义上.它相对于XML文件和Js…
unity探索者之protobuf的序列化和反序列化导致unity崩溃的问题研究
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574569.html 这两天博主在接微信支付SDK的时候碰到一个非常恶心又诡异的问题——proto序列化和反序列化的无辜崩溃 上图就是博主遇到这个问题时正在调试微信支付的核心协议,博主在序列化和反序列化该消息的字节组时,unity就会立马崩溃,遇到过unity崩溃的朋友应该都知道,unity会给出两个用于查找问题的文件,一个crash.dmp和一个error.log error.…
C#中使用JavaScriptSerializer类实现序列化与反序列化
1.添加引用 JavaScriptSerializer类的使用需要引用System.Web.Extensions.dll文件,根据路径:C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Web.Extensions.dll,找到后直接添加至引用即可,另外代码中需要使用using System.Web.Script.Serialization; 2.常见方法介绍 (1)…
[Go] 使用protobuf进行序列化和反序列化
先定义消息类型 orders.proto syntax = "proto2"; package message; message Orders { required int32 order_id=; required ; } 在GOPATH创建目录和编译这个消息类型输出到该目录,包名是message mkdir $GOPATH/src/message;protoc --go_out $GOPATH/src/message orders.proto 编写go文件进行序列化和反序列化刚才生…
c# 通过json.net中的JsonConverter进行自定义序列化与反序列化
https://www.cnblogs.com/yijiayi/p/10051284.html 相信大家在工作中会经常遇见对json进行序列化与反序列化吧,但通常的序列化与反序列化中的json结构与c#中的类模型结构是相对应的,我们是否可以在序列化一个对象时候,让我们json的数据结构能按照自己的意愿,而不必与该对象的数据结构一样呢?,比如说,一个对象,只有一个名为"ID"的int类型的属性,值为1,如果序列化该对象,则能得到json:{"ID":1},但我现在希望…
详解电子表格中的json数据:序列化与反序列化
从XML到JSON 当下应用开发常见的B/S架构之下,我们会遇到很多需要进行前后端数据传输的场景.而在这个传输的过程中,数据通过何种格式传输.方式是否迅速便捷.书写方式是否简单易学,都成为了程序员在开发时要考量的问题. 在1996年,W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)正式公布了XML1.0标准, XML采用标准格式为基于Web的应用提供了一个统一进行数据描述和数据交换的标准,不同于HTML侧重于解决":如何将文件显示在浏览器中",XML更加侧重于解…
Unity中进程间通信——使用异步Socket
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public class Cl…
c#中对json数据的序列化和反序列化(笔记)
今天遇到在后台中要获取json格式数据里的某些值,网上查了些资料: string jsonstr = _vCustomerService.LoadCustomerbyNumTotalData(queryParam, out total); //[{"ROWID":0,"BUYNUM":"1","CUSTOMERCOUNT":"26"},{"ROWID":1,"BUYNUM&qu…
ASP.NET中JSON对时间进行序列化和反序列化
JSON格式不直接支持日期和时间.DateTime值显示为“/Date(0+0800)/”形式的JSON字符串,其中第一个数字是GMT时区中自1970年1月1 日午夜以来按正常时间(非夏令时)经过的毫秒数.该数字可以是负数,以表示之前的时间.“+0800”的部分可选,它指示该时间属于Local 类型,即它在反序列化时应转换为本地时区.如果没有该部分,则会将时间反序列化为Utc. public static class JsonHelper { /// <summary> /// 生成Json格…