VC中C++数值范围的确定】的更多相关文章

1. Visual C++ 32 位和 64 位编译器可识别本文后面的表中的类型. 如果其名称以两个下划线 (__) 开始,则数据类型是非标准的. 下表中指定的范围均包含起始值和结束值. 类型名称 字节 其他名称 值的范围 int 4 signed –2,147,483,648 到 2,147,483,647 unsigned int 4 unsigned 0 到 4,294,967,295 __int8 1 char –128 到 127 unsigned __int8 1 unsigned …
汇编程序结构 一个显示字符串的汇编程序 程序格式 一.模式定义 二.includelib语句 三.函数声明语句 四.数据和代码部分 Visual C/C++环境 建立工程 汇编程序的调试 一.设置断点 二.内存窗口 三.寄存器窗口 四.监视窗口 常用调试命令 字符串输入.输出 printf sprintf scanf 常用Windows API调用 MessageBox 确定函数的声明语句和库文件 读取CPU标识 WinDbg调试工具 实验题:用MessageBox函数显示CPU信息  源自:h…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
VC中UpdateData()函数的使用 UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程     UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 FALSE ===>   数据成员 -〉 控件     比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 在程序中你用了     s_Edit="CSDN…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
转载:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/windows/mfc/2011/0423/335.html VC中GetLastError()获取错误信息的使用 在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题.许多函数调用只用TRUE和FALSE来表明函数的运行结果.一旦出现错误,MSDN中往往会指出请用GetLastError()函数VC中GetLastError()获取错误信息的使用 在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题.许多…
原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作. 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制.首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔.然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间…
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息…
在 VC 中使用 StretchBlt 会碰到一些与点阵图大小缩放相关的一些问题.在扩展一个点阵图时,StretchBlt必须复制图素行或列.如果放大倍数不是原图的整数倍,那么此操作会造成产生的图像有些失真.如果目的矩形比来源矩形小,那么StretchBlt在缩小图像时就必须把两行(或列)或者多 行(或列)的图素合并到一行(或列).完成此操作有四种方法,它根据装置内容伸展模式属性来选择其中一种方法.您可使用 SetStretchBltMode 函数来修改这个属性.SetStretchBltMod…
好多人都觉得在VC中实现文字竖排是一件很难的事情,其实可以使用“躺”着的字体很方便的实现文字竖排. Windows中有一些字体是“躺”着的,例如:@Fixedsys.@System.@宋体.@黑体等等,有很多,这些字体和不加@的字体的唯一区别就是用这些字体显示的文字是“躺”着的.如下图: 对这些“躺”着的字体进行270°的旋转就可以实现文字竖排了,效果如下: 以下代码可以产出竖排的宋体. CFont font; CFont *pOldFont; font.CreateFont(, , , , F…