speex编解码在android上实现】的更多相关文章

以前在应用中使用到了Speex编解码,近来总结了一下Speex在android上的实现.Speex是一套主要针对语音的开源免费,无专利保护的音频压缩格式.Speex工程着力于通过提供一个可以替代高性能语音编解码来降低语音应用输入门槛 .另外,相对于其它编解码,Speex也很适合网络应用,在网络应用上有着自己独特的优势.同时,Speex还是GNU工程的一部分,在改版的BSD协议中得到了很好的支持.Speex是基于CELP并且专门为码率在2-44kbps的语音压缩而设计的.Speex源码是基于c语音…
iLBC 是为专为提供稳健的 IP 语音通信而开发的语音 codec,以窄带语音为设计基础,具有 8 kHz 的采样率.iLBC codec 支持两种基本的帧长度:13.3 kbps 比特率下编码帧长度为 30 ms:而 15.2 kbps比特率下编码帧长度则为 20 ms. 采用 iLBC 算法可以获得一个具有丢包响应控制的语音编码系统.iLBC 对每一个数据包的处理都能够独立于其它数据包来进行,是数据包通信的理想选择.即使 IP 丢包和/或延迟现象的恶化,这种 codec 的语音质量下降情况…
1. Android 官方的 MediaCodec API 该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的 MediaCodec 使用的基本流程是: 1234567891011 - createEncoderByType/createDecoderByType- configure- start- while(1) { - dequeueInputBuffer - queueInputBuffer - dequeueOutputBuffer - releaseOutput…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.html INTEL MEDIA SDK是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清视频时得益于这个硬解码,极大地降低了CPU占用率.除了解码,它还有编码功能,有硬件编码(SDK HARDWARE)和软件编码(SDK SOFTWARE),那么,INTEL的这个技术到底有多大能耐呢? 最新的小日本TMPGEnc Video Mastering Works 5的编码引擎可以分别调用IN…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
目录(?)[-] 编解码学习笔记二codec类型 编解码学习笔记三Mpeg系列Mpeg 1和Mpeg 2 编解码学习笔记四Mpeg系列Mpeg 4 编解码学习笔记五Mpeg系列AAC音频 编解码学习笔记六H26x系列 编解码学习笔记七微软Windows Media系列 编解码学习笔记八Real系列 编解码学习笔记九QuickTime系列 编解码学习笔记十Ogg系列 编解码学习笔记十一Flash Video系列 编解码学习笔记十二其他编解码 编解码学习笔记十三容器上篇 编解码学习笔记十四容器下篇…
最近老大要求做一个类米聊的app,于是就去找解决方案,首先用Android本身的MediaRecorder肯定是不行的,只支持amr,wav,acc,如果要做到Android,Iphone,pc通用的话,这些格式是行不通的,而且在文件大小上尽可能越小越好.那么就只能找第三方编解码库咯. 首先,我去找了同类的软件,像talkbox,微信,米聊,还有很多copy的软件.个人比较喜欢米聊,但是面对TX的强大的潜在用户基数,是任何应用都很难突破的. talkbox Android版用的是ilbc的第三方…
Opus 音频编解码库是 Speex 音频编解码库的下一代版本,从编解码性能以及质量上来讲都有了长足的进步.Opus 的编译非常简单,但是官方并未给出详细的 Android 版本编译指南,查找了大量资料,经过多次试验,总结了一套成功的方法,具体如下: 1. 确保你的机器上安装有 android ndk,并下载最新的 opus 源代码. 2. android ndk 因为包含了针对多个 android 系统版本(api level)的编译器工具链文件,但是并未直接提供一个具体可用的工具链,因此需要…
原文地址:http://blog.csdn.net/tinsanmr/article/details/51049179 从今天开始 每周不定期更新博客,把这一周在工作与学习中遇到的问题做个总结.俗话说:好记性不如写博客,善于总结的人才能走的更远.写博客这种利人利己的好处我就不一 一列举了,总之,谁做谁知道,哈哈.在文章中如果有什么问题或者错误,欢迎各位的讨论和指正.好了,步入正题,来看看我们今天要讲的MediaCodec 一.概述 由于项目的需要,需要将mp3文件转码为aac音频文件,起初打算移…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/gb702250823/article/details/81669684希望我们尊重每个人的成果,转载请标明出处: https://blog.csdn.net/gb702250823/article/details/81669684 本文出自小口锅的博客 关键帧MediaCodec 有两种方式触发输出关键帧,一是由配置时设置的 KEY_FR…
1.IOS编码 参考文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html 2.IOS解码 3.Android 编解码 参考文档地址:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html…
1.在Android中java层提供了工具类:android.util.Base64; 里面都是静态方法,方便直接使用: 使用方法如下: // Base64 编码: byte [] encode = Base64.encode("Hello, World".getBytes(), Base64.DEFAULT); String enc = new String(encode); Log.d("","base 64 encode = " + enc…
       最近做了一个android项目用到编解码功能.大概需求是:通过摄像头拍摄一段视频,然后抽帧,生成一个短视频,以及倒序视频,刚开始直接用 H.264 编码格式,没有使用MP4容器封装.做了这些功能后,反而觉得使用MP4格式更加兼容各机型,减少BUG出现.举个明显例子:在Android硬编的时候,常常会用到 MediaCodec和MediaExtractor 相结合.但是,如果你用的 H.264 裸视频文件,MediaExtractor 的 setSource 函数会报异常,它在某些机…
1.UDP通信编解码类 (1) 类 # ------------------UDP通信解码编码类------------------------ from socket import * class My_Socket(socket): def __init__(self,coding='utf-8'): self.coding = coding super(My_Socket, self).__init__(type=SOCK_DGRAM) def my_recv(self,num): msg…
编码时出现异常: java.lang.NoSuchMethodError: No static method encodeBase64String([B)Ljava/lang/String; in class Lorg/apache/commons/codec/binary/Base64; or its super classes (declaration of 'org.apache.commons.codec.binary.Base64' appears in /system/framewo…
通经常使用Base64这样的编解码方式将二进制数据转换成可见的字符串格式,就是我们常说的大串.10块钱一串的那种,^_^. Android的android.util包下直接提供了一个功能十分完备的Base64类供我们使用,以下就演示一下怎样将一张图片进行Base64的编解码. 1.找到那张图片 public void onEncodeClicked(View view) { //select picture Intent intent = new Intent(); intent.setType…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很…
感谢大神分享,虽然现在还看不懂,留着大家一起看啦 PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读.它读作“ef ef em peg” 0. 背景知识 本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多).说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的. 使用FFMPEG作为内核视频播放器: Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filter: ffdshow,lav fil…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
Ogg是一个自由且开放标准的容器格式,由Xiph.Org 基金会所维护.Ogg格式并不受到软件专利的限制,并设计用于有效率地串流媒体和处理高质量的数字多媒体. Ogg意指一种文件格式,能够纳入各式各样自由和开放源码的编解码器,包括音效.视频. 文字(像字幕)与元数据的处理. Ogg Theora Theora是一个免权利金.开放格式的有损影像压缩技术,由Xiph.Org 基金会开发,该基金会还开发了著名的声音编码技术Vorbis, 以及多媒体容器档案Ogg.Theora 是由 On2 Techn…
记录一下遇到几个平台里的视频编解码和图像scale的硬件加速的方法 1,intel平台当包含GEN系列的集成GPU时,可用libva实现视频codec.颜色空间转换和图像scale的硬件加速,具体可使用libyami这个接口友好的封装库.加速处理过程中图像位于GPU内存,用libva的Surface表示.其在原生的linux和Android NDK环境中均可用. 2,Allwinner平台可以直接使用特有的 cedarx 硬件引擎实现视频编解码加速.使用G2D组件实现图像scale的硬件加速.其…
好几年没上CNBLOGS了, 最近在研究FFmpeg编解码,一个人研究感到很寂寞,所以想通过博客来和大家分享和交流,呵呵. 最近研究的主题是: ANDROID手机同屏技术: 需要用到ANDROID截屏,然后通过FFmpeg将BMP编码成H264,然后通过RTP协议发送出去.接收端为手机,要求延时小,清晰流畅,并且手机还可以反控ANDROID主机. 我的想法是先在VS2010上将整个原理通路打通,先在PC上调试和DEMO,然后再移植.直接进行ANDROID的NDK编程,那个开发效率和调试效率太低啦…
http://blog.csdn.net/feixiang_john/article/details/7894188 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
此文较长,建议收藏起来看. 一.一个典型的IP通信模型 二.Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类. 1.同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚.并且在晚高峰的时候表现更加突出. 2.同一国家不同运营商之间: 在很多时候,由于运营商之间的结算和有限带宽的问题.运营商之间的网络不稳定. 3.不同国家之间: 同一个国家都这么多问题,不同国家的问题回更复杂,在不同的国家要选择好的机房,实时选择实时监…
本文转载自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/15811977 在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
针对国内的博客或者技术论坛对 ILBC的论述都是把文章抄来抄去, 本人在此对 ILBC的具体代码实现详细列出代码. ILBC是由Global IP Sound公司提出的一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729A.G.723.1,对丢包进行了特殊处理,既使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果.    ILBC 对于20 ms的帧,共使用了304个比特来表示编码后的语音信号,被封装在38个字节中:对于30ms的帧,共使用了480个比特,封装在50个字节中. 1.…