css设置自适应屏幕高度】的更多相关文章

<style type="text/css"> body,html{ margin:0; height:100%; /*这里将高度设置为100%是这个布局实现自适应高度的关键,只有这里设置了高度,下面div的高度设置才起作用*/ } .head{ width: 100%; height: 50px; background-color: red; } #middle{ height: 100%; } .f1{ float: left; width: 50px; height:…
css实现自适应屏幕高度: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body,html{ margin:0px; height:100%; } .div1{ width:100px; height:100%; background:red;…
body,html{ margin:0px; height:100%; }…
//自适应屏幕高度 $(window).resize(function() { hightChange(); }); function hightChange(){ ; $();// iframe id }…
如果说宽高自适应屏幕尺寸那么大家可能会想到 div{ width: 100%; height: 100% } 但是如果我要自适应屏幕尺寸的同时还要变成正方形呢?(高度和宽度相等而高度不能写死) 那就要实现如下的黑科技了 div{ width: 100% height: 0 padding-top: 100% /* padding 设置为100% 的时候会等于其父容器的宽度 */ } 根据w3c 标准,当padding值为 100% 时 其相等于元素自身包含块的宽度,所以把padding-top…
写在前面: 最近在搭建项目前台页面框子的时候,把iframe设置成了固定的高度,导致不同的电脑尺寸访问的时候,高度差异较大,故查了下,将iframe设置成自动适应屏幕高度的方式,这里记录下. 还是直接上代码吧 <%--iframe页面内容--%> <div class="page-content" style=""> <iframe id="iframe_0" src="login.jsp" wi…
给 iframe 元素设置 fixed 定位,并且设置 100% 的宽和高: iframe { position: fixed; background: #000; border: none; top:;; bottom:;; width: 100%; height: 100%; } 参考链接:javascript - Full-screen iframe with a height of 100% - Stack Overflow…
摘自:https://blog.csdn.net/u010513603/article/details/78200207 1.方案一:CSS3 vw 单位 CSS3 中新增了一组相对于可视区域百分比的长度单位vw.vh.vmin.vmax.其中vw是相对于视口宽度百分比的单位,1vw = 1% viewport width,vh是相对于视口高度百分比的单位,1vh = 1% viewport height:vmin是相对当前视口宽高中较小的一个的百分比单位,同理 vmax是相对当前视口宽高中较大…
方案一:CSS3 vw 单位 CSS3 中新增了一组相对于可视区域百分比的长度单位vw.vh.vmin.vmax.其中vw是相对于视口宽度百分比的单位,1vw = 1% viewport width,vh是相对于视口高度百分比的单位,1vh = 1% viewport height:vmin是相对当前视口宽高中较小的一个的百分比单位,同理 vmax是相对当前视口宽高中较大的一个的百分比单位. #square{ width:%; height:30vw; background:red; } 办公资…
<html> <head> <title>DIV+CSS自适应窗口高度</title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; color: #ffffff; } #header { width: 100%; height: 100px; margin: 0 auto; padding: 0px; background-color: #000099; } #w…
css页面布局,实现内容部分自适应屏幕,当内容高度小于浏览器窗口高度时,页脚在浏览器窗口底部:当内容高度高于浏览器窗口高度时,页脚自动被撑到页面底部. <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; } .main { overflow: hidden; position: relative…
来自:https://blog.csdn.net/qq_32063079/article/details/89766442 先了解一下CSS3的相对长度单位(参考详细教程) : 相对长度单位指定了一个长度相对于另一个长度的属性.对于不同的设备相对长度更适用. em 它是描述相对于应用在当前元素的字体尺寸,所以它也是相对长度单位.一般浏览器字体大小默认为16px,则2em == 32px:ex 依赖于英文字母小 x 的高度ch 数字 0 的宽度rem 根元素(html)的 font-sizevw…
在前端页面布局中,经常会碰到要让容器充满整个屏幕高度或者剩余屏幕高度的需求.一般这时候都会想当然的使用 height:100% 这样的 CSS 来写. 这样写的话,当容器内内容很多的时候是没有问题的,可以达到预期的效果, 但是如果容器内内容比较少,不足以撑起足够的高度的话,这个CSS 样式实际上是没起作用的.那要怎么解决这个问题呢? 两种情况: 一,让容器充满整个屏幕高度 在容器内容很少的情况下,要想让这个容器充满整个屏幕可以这样: .container{ min-height:100vh }…
主要解决问题的方法是用JS脚本. 先看布局, 一个div是首部,另一个div是主体,主体包含左侧菜单和右侧内容. 我想把主体div的高度自适应屏幕剩余区域,怎么做? 首先,获取可见区域的高度,document.documentElement.clientHeight 然后,获取首部的高度,这会是 document.getElementById( "首部Id" ).offsetHeight 最后,计算 主体的高度 = 获取可见区域的高度 - 获取首部的高度. 把这句: document.…
序言:应朋友要求随手写了一下移动端 css实现自适应正圆 ( 宽高随着手机屏幕宽度自适应 ) ,以备后用 LESS代码: .adaptive-circle { margin: 50px auto 0; width: 80%; height:; padding-top: 80%; border-radius: 100%; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; // for .layout { height: 100%; } position…
CSS如何控制DIV实现1像素高度呢?问题看起来很简单,但万恶的IE6会让你很麻烦,不过解决办法很多,本文将介绍最简单的一种:DIV{height:1px;line-height:1px;font-size:0px;overflow:hidden;} 现在设置网页,要兼容各浏览器,比如:IE6.IE7.IE8等,而想设置DIV最小的高度会有些问题,比如在IE6中,使用CSS定义DIV的高度的时候经常遇到这个问题,就是当DIV的最小高度小于一定的值以后,就会发现,无论你怎么设置最小高度,Div的高…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略: (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
CSS实现自适应不同大小屏幕的背景大图的两种方法 一张清晰漂亮的背景图片能给网页加分不少,设计师也经常会给页面的背景使用大图,我们既不想图片因为不同分辨率图片变形,也不希望当在大屏的情况下,背景有一块露白,简而言之,就是实现能自适应屏幕大小又不会变形的背景大图,而且背景图片不会随着滚动条滚动而滚动. 用CSS实现真的很简单很简单,下面我们来看一下第一种方法具体的代码: HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http…
前言 没想到再次写这篇,已经过去1年半了. 现在审美也发生了改变,一开始做的样式全删了,只保留了h2的样式.原先认为界面要宽,两边留太多空很浪费,看惯了知乎和简书,觉得默认最大1000px的排版也不错. 不过还是有些问题,如果正文字太少,直接接下边会很难看,所以有必要调一下.因为以前做过(虽然很久),所以这次不用看教程,直接上手 没改之前 内容很少时直接接下边,很窄卡,很难看. 动手修改正文高度 Chrome内直接右键检查(可以放到右边,方便查看),划过标签找到要修改的部分,直接在下边CSS里边…
http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background      有时, 我们需要将div或者其他的Element 自适应屏幕,窗口以及浏览器 , 这样会提高页面美观,提升用户体验, 只是个小问题,但是它用到的知识还是可以吸收一下. Knowledge prepared      这里准备下我们所要了解的一些size属性,有助于我们设置自己需要的大小.descriptionattribute name网页可见…
通过rem自适应屏幕尺寸 常用的前端单位 px px就是pixel的缩写,设备分辨率,物理像素 pt pt就是point的缩写,逻辑分辨率,逻辑像素 em 参考物是父元素的font-size,具有继承的特点 如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值 rem css3新单位,相对于根元素html(网页)的font-size vw css3新单位,viewpoint width的缩写,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1% 浏览器宽度12…
在项目中经常要用到一个容器元素占满屏幕高度和宽度,然后再在这个容器元素里放置其他元素. 宽度很简单就是width:100% 但是高度呢,我们知道的是height:100%必须是在父元素的高度给定了的情况下才可以. 以前我的做法是用js获取屏幕的高度,然后将其赋值给height, 屏幕高度在网页中为:window.innerHeight; 在微信小程序中则需要调用wx.getSystemInfo接口,然后通过setData赋值 但是显然通过js来进行的,效率上肯定不如css直接给定样式. 于是我们…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Banner-jQuery</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding: 0;} .container{width: 80%;height: 500px;overflo…
http://www.xuanyusong.com/archives/2536 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite . 这样的代码是错误…
 转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite .…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
昨天中午Google进行了一次在线讲座,讲述自适应网页设计的概念和方法,维护同一个网页代码,即可使网站在多种浏览设备(从桌面电脑显示器到智能手机或其他移动产品设备)上具有更好的阅读体验,这里我将该讲座内容简要的整理一下. 1.在HTML头部增加viewport标签. 在网站HTML文件的开头,增加viewport meta标签告诉浏览器视口宽度等于设备屏幕宽度,且不进行初始缩放.代码如下: <meta name="viewport" content="width=dev…