目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(一):第一个简单示例>中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识.在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的. 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的.被程序加载之后,数据信息…
简介 什么是ORM 搭建Entity FrameWork CodeFirst应用 数据库迁移 表属性常见配置 Entity FrameWork 一对多.多对多 一.简介 Entity Framework是微软的Object Relational Mapper(对象关系映射器),也就是我们平常说的ORM,它可以让应用程序开发者将关系型数据作为业务模型来使用. Entity Framework分为 DabaBase First.Code First.Model First.本篇主要是结束Code F…
OK , 在Linux的开发环境下,对于我们的简短的PySide程序而言,不需要使用QtCreator,使用文本编辑器.之所以,使用文本编辑器,是因为小应用代码量很少,更重要的是一行行的写可以加深我们对于Qt应用的理解.不过,当我们对整个程序的结构有着比较清晰的认识之后,我们就只需要将精力关注在那些发生改变的部分即可.在这里,我推荐VIM和一个叫做snipmate的插件. 在Hello PySide中,我们写了一个经典的Hello World . 它在我的Fedora上的实现效果如下: 感觉看起…
google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简易教程(二) Dart 语言简易教程(三) Dart 语言简易教程(四) Dart 语言简易教程(五) Dart 语言简易教程(六) Dart 语言简易教程(七) Dart 语言简易教程(八) 作者:优腾爱乐链接:https://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b來源:简书…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
Mysql索引简易教程 基本概念 索引是指把你设置为索引的字段A的内容储存在一个独立区间S里,里面只有这个字段的内容.在找查这个与这个字段A的内容时会直接从这个独立区间里查找,而不是去到数据表里查找.找到的这些符合条件的字段后再读取字段A所指向真实的数据记录的物理地址,再把对应的数据内容输出.如果你查找的不是索引的字段那么他会从数据表里面查找.因为数据表有很多不相关的字段,数据库程序是不会省略不查找.要判断那些不相关的字段以及多次在记录中跳转是花费一定的资源的.当然不是设置越多索引就越好.因为索…
为什么这篇的标题叫"Ocelot简易教程(二)之快速开始2"呢,因为很多朋友跟我说上一篇" Ocelot简易教程(二)之快速开始1"内容太少了,只是简单介绍Ocelot的一些简单配置,让Ocelot能跑起来!所以才有了这篇快速开始2.在这篇文章中,我会一步一步记录怎么跑起来一个Ocelot项目,并简单的介绍一下Ocelot怎么实现接口间的负载均衡!此篇文章的代码我会放在我的github上面.后续深入的记录Ocelot的使用的时候也会沿用这次的代码. Ocelot简易…
Ocelot简易教程目录 Ocelot简易教程(一)之Ocelot是什么 Ocelot简易教程(二)之快速开始1 Ocelot简易教程(二)之快速开始2 Ocelot简易教程(三)之主要特性及路由详解 Ocelot简易教程(四)之请求聚合以及服务发现 Ocelot简易教程(五)之集成IdentityServer认证以及授权 Ocelot简易教程(六)之重写配置文件存储方式并优化响应数据 Ocelot简易教程(七)之配置文件数据库存储插件源码解析 Ocelot是为.net core量身定做的,目前…