[cb]NGUI事件及复杂UI管理】的更多相关文章

事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本.本文说说我们项目中的UI事件管理吧. UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 void Init() { //方式一 var PausePanel = GetControl<Gameobject>("PausePanel"); PausePanel.GetComp…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. 触摸的唯一索引. position 位置 The screen position of the touch. 触摸屏幕的位置. deltaPosition…
1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互. 2.将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量人物的时候图集穿插造成不良的影响. 3.创建一个头顶UI预设,当道对应的目录下面: 为了测试的方便,在Resources下面也放一个做好的UI预设: 需要注意的是,做的这个预设是不带Panel的,因为希望可以把游戏展示的所有人物…
原文:如何监视 WPF 中的所有窗口,在所有窗口中订阅事件或者附加 UI 由于 WPF 路由事件(主要是隧道和冒泡)的存在,我们很容易能够通过只监听窗口中的某些事件使得整个窗口中所有控件发生的事件都被监听到.然而,如果我们希望监听的是整个应用程序中所有的事件呢?路由事件的路由可并不会跨越窗口边界呀? 本文将介绍我编写的应用程序窗口监视器,来监听整个应用程序中所有窗口中的路由事件.这样的方法可以用来无时无刻监视 WPF 程序的各种状态. 其实问题依旧摆在那里,因为我们依然无法让路由事件跨越窗口边界…
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…
1. 初始化环境 1.0 初始化环境官网参考 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/system-config.html 1.1 架构 主机 ip hostname 安装的服务 192.168.110.245 node01 es.kibana 192.168.110.246 node02 es.logstash.filebeat.auditbeat 192.168.110.247 node03 es.fil…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分: 打开界底层是addChild打开的:     新建一个UIManager export class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any[]; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = []; } } main…
使用 JS 关闭警告框及监听自定义事件(amaze ui) 一.总结 1.jquery匿名函数:第8行,jquery匿名函数,$(function(){});,有没有很简单,只是少了jquery的前面的选择器部分而已 二.使用 JS 关闭警告框及监听自定义事件(amaze ui) 截图 代码 <div class="am-alert" id="your-alert-1"> <button type="button" class=…