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原文:WPF之Manipulation 需求:现,在窗口下有一个StackPanel控件. 1.可以拖动. 2.可以展开及收缩(不仅仅可以拖动还可以点击) 3.窗口向坐标轴一样分四个象限,在不同的区域停靠在不同的地方(四个角). 第一阶段: 我遇到的问题: 1.起初完成的时候发现StackPanel拖动的时候一直发疯一样的抖, 解决方法:ManipulationStarting事件中,e.ManipulationContainer = this.myGrid,容器要父控件,我原先写成自己本身了.…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting.ManipulationStarted.Manipulatio…
原文:#747 –在WPF程序的触摸操作中使用惯性移动 (Implementing Inertia during Touch Manipulation) 原文地址:https://wpf.2000things.com/2013/02/01/747-implementing-inertia-during-touch-manipulation/ 在WPF触摸操作滑动控件的时候,有的时候希望控件能够在手指离开控件后依照惯性继续滑动,直至慢慢减速停止.默认情况下这个功能是不开启的,当手指离开控件后,控件…
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163299.aspx#S1   Data Binding in WPF John Papa Code download available at:DataPoints2007_12.exe(161 KB)  Contents Data Binding SpecificsCreating a Simple BindingBinding ModesA Time to BindBinding to XMLObjec…
最近想封装一个关于手势的控件,但是由其他的控件覆盖之后发现不能触发,据说是有一些事件在定义的时候就处理过e.Handle了. 定义的时候就处理了,就是为了控件能够正常的工作,别如Button.MouseDown什么的. 当你写Click事件的时候是能够触发的,但是Button.MouseDown是不会触发的,估计是封装Click事件的时候就e.Handle处理了. 使用Preview事件,即Touch系列的事件都换成PreviewTouch事件.(这里如果Preview被处理了呢?不过写的是父控…
UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent; public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent; public static re…
原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电影中表现未来主义的一种重要手法,现在俨然已经成为主流的用户界面技术. 多点触控显示屏现在成了新型智能手机和 Tablet 计算机的标准显示屏. 此外,它还可能在公共场所的计算机上普及,例如 Microsoft Surface 率先开发的网亭或桌面计算机. 实际存在的唯一不确定因素是多点触控在常规台式…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式 在前几篇文章中已经介绍了触屏操作的多种模式,并对其开发方式也有了进一步了解.细心的朋友应该会发现在上一篇文章中,如果拖动图片过快它会因惯性效果飞出程序窗口外,也就是说还需要对其进行边界限制等相关开发.而且无论是哪种触屏操作都需要开发者逐行逐句的编写代码,本篇将为大家介绍一种高效的多点触屏开发模式. 其实我们只需利用CodePlex 中的Multi-Touch Manipulation 项目即可,该程序不仅支持WPF,还可以进行Silver…
原文 WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia) 从上一篇实例可以发现在图片移动过程中如果将手指移开屏幕则图片会立刻停止,根据这种情况WPF 提供另外一种惯性效果(Inertia).通过它可以使UI 单元移动的更加符合物理特性.更为实际和流畅. 在前面代码的基础上还需要为<Canvas> 增加ManipulationInertiaStarting 事件. <Canvas x:Name="touchPad" Background="Gra…
做过.net开发的朋友对于事件应该都不陌生.追溯历史,事件(Event)首先应用在Com和VB上,它是对在MFC中使用的烦琐的消息机制的一个封装,然后.net又继承了这种事件驱动机制,这种事件也叫.net事件.正如WPF在简单的.net属性概念上添加了许多基础的东西一样,它也为.net事件添加了许多基础的东西.路由事件(RoutedEvent)是专门设计用于在元素树中使用的事件.当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历逻辑树和可视树,用一种简单而且持久的方式在每个元素上触发,而不需要使用任何定制代…