AssetBundle Manager】的更多相关文章

上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.5篇 使用 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Manager] AssetBundle Manager AssetBundle Manager 是一个可以让你更简单地使用 AssetBundle 的工具,点击链接下载.(这里要吐槽一下,官方文档给的链接是 AssetStore…
[AssetBundle Manager] AssetBundleManager是一个款Unity公司制作的Unity库. 1.Simulation Mode The main advantage of using Simulation Mode is that Assets can be modified, updated, added, and deleted without the need to re-build and deploy the AssetBundles every tim…
示例 1:加载资源 使用 “Asset/AssetBundles/Simulation Mode” 菜单打开模拟模式 打开 “AssetBundleSample/Scenes/AssetLoader” 场景 注意场景是个空的只有一个主摄像机,方向光和游戏对象 “Loader” 进入 PlayMode 然后会注意到一个 cube 已经从 AssetBundle 加载到场景里面了 这个场景是被 “LoadAssts.cs” 脚本驱动的. 在脚本编辑器里面打开脚本 “AssetBundleSample…
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html…
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客. 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见.本篇博客权当是马三自己的笔记和一些杂谈,会不断地随时随地的更新一些内容. 二.收集整理的一些AssetBu…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.AssetBundle Manager管理工具八.备注知识 一.设置assetBundleName 如果没有设置AssetBundleName,会打包所有的Assets下的资源,如果设置,就只打包设置了名字的资源 1.在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称.请注意,AssetBu…
AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小. 本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理资源的引用计数,所有这些我们都可以使用AssetBundle Manader来简化Asset…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Patching with AssetBundles] AssetBundles 补丁更新 AssetBundles 补丁更新很简单,就是下载一个新的 AssetBundle 并替换已有的.如果使用的是 WWW.LoadFromCacheO…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Using AssetBundles Natively] 本地使用 AssetBundles 从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载 AssetBundles.使用哪个 API,取决于 AssetBundle 在哪个平台上被加载…