Android系统机制解析-公共服务】的更多相关文章

创建一个公共服务类后有两种使用方式,第一种将公共服务放到自己的项目中执行,这样外界无法訪问和控制这个公共服务类.这个服务的全部变量.函数都在自己的项目中执行.能够直接通过startIntent(Service)反复调用此服务. 另外一种是将公共服务配置到自己项目的xml文件里,并设置process=":remoteXXX"属性,此后将不能直接通过startIntent(Service)反复调用此服务,这也是安卓系统的一个权限机制..假设仍想直接调用.能够採用广播的形式,类似一下的架构:…
Android系统机制 本文主要介绍Android系统整体运行机制 Linux中的一些概念 uboot加载系统内核到内存,系统内核运行起来的后,会创建第一个用户进程叫init进程,该进程是所有用户进程的始祖进程.该进程的作用就是要么派生新的用户进程,要么回收那些孤儿进程 Android中的进程 Android系统构建在linux系统之上,所以Android系统中的进程全是用户进程.但是Android对于进程的管理并没有完全依赖于linux,它里面也有一个始祖进程zygote进程,Android中…
以上是我在这个课题下的一些参考博客或者网页链接.里面有对于android架构的一些较好的分析理解,接下来是楼主在阅读后自己的一些整理. Android采用层次化系统架构,官方公布的标准架构如下图所示. Android由底层往上分为4个主要功能层,分别是linux内核层(Linux Kernel),系统运行时库层(Libraries和Android Runtime),应用程序架构层(Application Framework)和应用程序层(Applications). 接下来对这几个层面进行逐个分…
Android扩展了Linux内核安全模型的用户与权限机制,将多用户操作系统的用户隔离机制巧妙地移植为应用程序隔离.在linux中,一个用户标识(UID)识别一个给定用户:在Android上,一个UID则识别一个应用程序.在安装应用程序时向其分配UID.应用程序在设备上存续期间内,其UID保持不变.仅限用于允许或限制应用程序(而非用户)对设备资源的访问.如此,Android的安全机制与Linux内核的安全模型完美衔接!不同的应用程序分别属于不同的用户,因此,应用程序运行于自己独立的进程空间,与U…
我们知道在编程时许多操作(如更新UI)需要在主线程中完成,而且,耗时操作(如网络连接)需要放在子线程中,否则会引起ANR.所以我们常使用Handler来实现线程间的消息传递,这里讨论的也就是Handler的运行机制. Handler的运行主要由两个类来支撑:Looper与MessageQueue.熟悉开发的朋友都知道在子线程中默认是无法创建Handler的,这是因为子线程中不存在消息队列.当需要创建一个与子线程绑定的Handler时,标准代码如下: class LooperThread exte…
目标:从宏观上解释Android整个系统结构 来源: <Android4高级编程> 目录: 1. Android软件栈结构 一.Android软件栈结构 Android软件栈分为四个结构:Linux内核.库.应用程序框架.应用层.分别描述如下: 1. Linux内核:(是什么,有什么内容,有什么用途...) 2. 库: 3. Android运行时: 4. 应用程序框架: 5. 应用程序:…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…
在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的.硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序:而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用户提供软件功能.对Android系统上的应用软件来说,就是要在系统的Application Frameworks…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352 在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的.硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序:而驱动程序的最终目的,是为…
在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两 个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的.硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工 程师为其编写驱动程序:而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用户提供软件功能.对Android系统上的应 用软件来说,就是要在系统的Application Framewo…
本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352 在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的.硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序:而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件…
本文从Android系统架构着手,分析Android的安全机制以SE Android,最后给出一些Android安全现状和常见的安全解决方案. 1.Android系统架构 Android采用分层的系统架构,由下往上分别是linux内核层.硬件抽象层.系统运行时库层.应用程序框架层和应用程序层. Android以Linux操作系统内核为基础,实现硬件设备驱动.进程和内存管理.网络协议栈.电源管理等核心系统功能.除此以外,Android还增加了一些面向移动设备的特有功能,如低内存管理LMK(Low…
通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过程,来理解Android系统中Recovery模式服务的工作原理.我们先从update.zip包的制作开始,然后是Android系统的启动模式分析,Recovery工作原理,如何从我们上层开始选择system update到重启到Recovery服务,以及在Recovery服务中具体怎样处理update.zip包升级的,我们的安装脚本updater-script怎样被解析并执行的等一系列问题.分析过程中所用的Android源码是gin…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895481 Android 系统启动总结 : Android 系统启动分底层 Linux 内核启动 和 应用系统启动; -- 底层系统启动 : 系统上电, bootloader 启动, linux kernel 启动, init 进程启动; -- 应用系统启动 : init 进程启动关键的进程如 Zygot…
本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7399822 这篇及以后的篇幅将通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过程,来理解Android系统中Recovery模式服务的工作原理.我们先从update.zip包的制作开始,然后是Android系统的启动模式分析,Recovery工作原理,如何从我们上层开始选择system update到重启到Recovery服务,以及在Recovery服务中具体怎样处理upda…
这是关于Android中Binder机制的一系列纯技术贴.花了一个多礼拜的时间,才终于将其整理完毕.行文于此,以做记录:也是将自己所得与大家分享.和以往一样,介绍Binder时,先讲解框架,然后再从设计和细节等方面一一展开.若文章若错误或纰漏,请不吝指出.谢谢! 注意:本文是基于Android 4.4.2版本进行介绍的! 目录1. Binder架构解析1.1. Binder模型1.2. Binder驱动存在的原因和意义1.3. ServiceManager存在的原因和意义1.4. 为什么采用Bi…
对于xml文件,一般有两种解析方式: -----pull解析-------- -----Sax解析------- 如果xml文件是本地文件,那么就好说了 AssetManager assetManager = getAssets();// 文件保存在assets目录下,得到assetManager管理器 InputStream is; is = assetManager.open("citylist.xml");// 打开文件,得到输入流 如果xml文件是网络文件,就首先需要下载 UR…
本文转载自:http://www.hovercool.com/en/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97#a_.E5.9B.9B.E3.80.81.E9.85.8D.E7.BD.AE.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E7.9A.84autoconfig 一.编写驱动核心程序 这里说的驱动核心程序是指运行在内核空间的,完全按linux驱动格式编写的,基本上与android没什么关系,一般包括xxx.h和xxx.c文件. 进…
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了Android系统Surface机制中的SurfaceFlinger服务.SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI.在本…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些预 备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且 负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
在编写Android应用程序时,我们一般将一些计算型的逻辑放在一个独立的进程来处理,这样主进程仍然可以流畅地响应界面事件,提高用户体验.Android系统为我们提供了一个Service类,我们可以实现一个以Service为基类的服务子类,在里面实现自己的计算型逻辑,然后在主进程通过startService函数来启动这个服务.在本文中,将详细分析主进程是如何通过startService函数来在新进程中启动自定义服务的. 在主进程调用startService函数时,会通过Binder进程间通信机制来…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中, 介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现.S…
一.推送方式简介: 当前随着移动互联网的不断加速,消息推送的功能越来越普遍,不仅仅是应用在邮件推送上了,更多的体现在手机的APP上.当我们开发需要和服务器交互的应用程序时,基本上都需要获取服务器端的数据,比如<地震应急通>就需要及时获取服务器上最新的地震信息. 1.概念: 所谓的消息推送就是从服务器端向移动终端发送连接,传输一定的信息.比如一些新闻客户端,每隔一段时间收到一条或者多条通知,这就是从服务器端传来的推送消息:还比如常用的一些IM软件如微信.GTalk等,都具有服务器推送功能. 推送…
第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服务与SurfaceFlinger本地服务都属于系统服务,客户端采用远程代理模式访问服务,而这部分机制在上一篇博文<窗口管理服务实现机制>已经分析过,本篇主要解析视图如何绘制相关的部分. 窗口中显示的页面和控件以树的形式组织成一颗以主视图为根的视图树,系统要显示输出时统一调用主视图的draw 函数,…
转:https://blog.csdn.net/zhonglunshun/article/details/78615980 服务启动机制system/core/init/init.c文件main函数中parse_config_file(init.rc)读取并解析init.rc文件内容.将service信息放置到system/core/init/init_parser.cpp的service_list中system/core/init/init.c文件main函数继续执行restart_servi…
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三种: 1.标准Linux Kernel IPC 接口: 2.标准D-BUS接口: 3.Binder接口. 其中,Binder机制是使用最且最被认可的,因为Binder机制有以下优点: 1.相对于其它IPC机制,Binder机制更加简洁和快速: 2.消耗的内存相对更少: 3.传统的IPC机制可能会增加…