做android应用少不了要和网络打交道,在我刚开始学android的时候总是处理不好网络图片的加载,尤其是图片乱跳的问题,后来发现了各种缓存图片的方法:本地缓存.软引用.LruCache.... 我知道的这三种方法中,第一中和其他两种并不冲突,我们完全可以缓存到本地一份,在缓存到内存中一份.软引用这样方式,第一次使用软引用的时候,感觉做一个完美的内存缓存太容易了,可惜在android2.3以后android加强了对软引用的回收,这种方式基本上算是废了.   LruCache登场 软引用废了,难…
这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下. 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情,但如果是加载一堆图片呢?比如ListView,GridView这类的控件,随着屏幕滑动,图片加载也会越来越多,应用程序所可以使用的内存毕竟是有限的,如果一味的去加载图片,很容易导致OOM(Out Of Memory)内存溢出,导致程序崩溃. 这里我们一般的做法是将显示在屏幕之外的图片进行内存回收,…
Android 打造自己的ImageLoader 学习和参考 Android开发艺术探索 https://blog.csdn.net/column/details/15318.html 郭霖大神的Glide专栏 https://github.com/bumptech/glide Glide 图片加载框架 https://github.com/square/picasso Picasso 图片加载框架 例行废话 在前两篇博客 Android-认识Bitmap 和 Android-LruCache和…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com LruCache DiskLruCache 缓存 简介 案例 MD 目录 目录LruCache缓存策略LruCache 的使用LruCache 的实现原理LinkedHashMap 简介构造函数put 方法get 方法总结LruCache 源码类说明文档源码DiskLruCache缓存路径…
概述 Android 打造完美的侧滑菜单/侧滑View控件,完全自定义实现,支持左右两个方向弹出,代码高度简洁流畅,兼容性高,控件实用方便. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/12148.html 一.概述 在App中,经常会出现侧滑菜单,侧滑滑出View等效果,虽然说Android有很多第三方开源库,但是实际上 咱们可以自己也写一个自定义的侧滑View控件,其实不难,主要涉及到以下几个要点: 1.对Android中Window类中的DecorView有…
在用户界面(UI)加载一张图片时很简单,然而,如果你需要加载多张较大的图像,事情就会变得更加复杂,.在许多情况下(如与像的ListView GridView或ViewPager的组件),屏幕上的图片的总数伴随屏幕上滚动的骤然增加,且基本上是无限的.为使内存使用保持在稳定范围内,这些组件会在子view在屏幕中消失后,对其进行资源回收,垃圾回收机制会释放掉已加载的图片内存空间,所以建议你不要保持图片的常引用,这样做很好,为了保证页面的流畅性和响应速度,你可能不愿意在页面返回时频繁处理加载过图片.通过…
导读 如果你稍微写过一点代码,就能知道“集成开发环境”(IDE)是多么的便利.不管是Java.C还是Python,当IDE会帮你检查语法.后台编译,或者自动导入你需要的库时,写代码就变得容易许多.另外,如果你工作在Linux上,你也会知道Vim在进行文本编辑的时候是多么的方便.所以,你可能会想从Vim中也获取这些IDE特性. 事实上,很少有方法可以帮你做到.有些人可能会想到试着把Vim打造成C语言IDE的,比如c.vim:也有把Vim集成到Eclipse里的 Eclim .但是我想要告诉你的是一…
今日需要为几个网站做个全文搜索引擎,找了几个PHP开源项目,先试了一下Sphinx ,可惜是基于数据库的,相当于数据库搜索的扩展.Sphider还不错,不过中文的分词不行,基本只能靠空格和符号进行分词.想用luence的话只能用Java和.net了,没有php版的,因此只好尝试自己修改Sphider的分词了.还好找到了SCWS这个不错的中文分词系统,只需要把他的功能加入到Sphider里面就可以了. 先按照他们的安装文档部署好Sphider和SCWS,这里使用的SCWS-,需要部署好PHP扩展,…
转: XML 技术是随着 Java 的发展而发展起来的.在 XML 出现之前对于简单的数据格式通常是存储在 ini 配置文件等文本文件中,复杂的格式则采用自定义的文件格式,因此对于每种文件格式都要有专门的解析程序. XML 出现以后解决了这个问题,程序面对的是有固定格式的 XML 文件,只要通过标准 API 就可以进行 XML 文件的处理. XML 文件在案例系统中应用是很广泛的,比如 ClientConfig.xml . ServerConfig.xml 文件就是使用 XML 文件来做配置文件…
一.概述 在App中,经常会出现侧滑菜单,侧滑滑出View等效果,虽然说Android有很多第三方开源库,但是实际上 咱们可以自己也写一个自定义的侧滑View控件,其实不难,主要涉及到以下几个要点: 1.对Android中Window类中的DecorView有所了解 2.对Scroller类实现平滑移动效果 3.自定义ViewGroup的实现 首先来看看效果图吧:     下面现在就来说说这里咱们实现侧滑View的基本思路吧,这里我采用的是自定义一个继承于RelativeLayout的控件叫做X…
这篇原来是给公司里使用go开发的交流用的,主要是工具的安装,用markdown写的,发布了内部gitlab上,仓促发布到blog上面,也没改啥格式,现在整理一下,然后增加一点说明 基础开发工具 sublime text2下载 为何使用sublime text2?相信很多喜欢轻量级工具,开大量chrome网页以及使用大量小而精软件的开发者都喜欢editor吧,当然最主要是vim mode! 安装package control 打开后,按ctrl + ~打开命令行,或者在view->show con…
技术:Android+Java   概述 趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文<Android实现自定义圆形.圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)>, 今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的. (老规矩,源码在博文最后给出哈)…
写在最前 在使用 Python 进行开发和部署的时候,经常会碰到Python版本或者依赖包或者对应版本不同导致各种意外情况发生. 本文将介绍如何通过 pyenv, virtualenv, pip三个工具来管理环境,以保证团队内部,使用的Python版本以及使用的依赖包版本都高度一至,并且有很高的移植性. pyenv, virtualenv, pip 的安装网上资料很多,这里不再赘述 Python 2.7.9 + 或 Python 3.4+ 以上版本都自带 pip 工具 我的演示环境 CentOS…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
Windows8 内置两种 Internet Explorer 10 (以下简称 IE10),一个是在桌面环境下使用的 IE10:视窗操作.可以支持各种插件(ActiveX):而另外一个则是在新的开始画面中的 IE10 (称作 Modern IE10):它无边框.更适合触控操作.以及整合 Win8 的各种新功能特色.这篇文章将为网页开发人员介绍,如何为 Win8 Modern IE10 打造完美网页. Internet Explorer 技术展示网页 目录 1.使用 HTML5 相关技术 2.运…
前面http://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/8a157b18ede85caa61ca5bc04bba43d0.html 有讲到使用LRU来处理缓存的,但是只是处理内存里面的缓存,没进行文件缓存和处理,那么如何实现Volley在本地的缓存呢 一般硬盘缓存使用com.jakewharton.disklrucache.DiskLruCache这个Lru缓存,具体代码在 https://github.com/JakeWharton/DiskLruCache/tr…
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏. (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏,翻译不同) 注意:本文主要讲的是迅雷搜索的600多MB的中文简体版,不是复刻加强版(重做版,也叫做新艾伦希亚战记 ),重做版新增加丽薇安,假设你玩重做版,这篇文章: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)完美攻略和…
1.回想 上篇已经学习了,RequestQueue  , StringRequest ,JsonObjectRequest 的使用 2.重点 (1)Volley请求图片的三种方式 (2)ImageRequest (3)ImageLoader 和 LruCache (缓存)的使用 (4)NetworkImageView (与ImageLoader合作)自己定义布局文件 实现 图片请求 3.准备篇 这里还要使用 RequestQueue 来实现请求队列. 4.ImageRequest (1)实例化…
BitmapFactory 我们不能够通过构造函数创建Bitmap对象.如果需要将图片转成Bitmap对象加载到内存中,就需要使用BitmapFactory类.BitmapFactory跟据图片数据源的不同,提供了几类获取Bitmap的方法.如下: 数据源类型 方法 byte[] decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length,BitmapFactory.Options opts) byte[] decodeByteArray(byte[]…
上次讲了使用内存缓存LruCache去加载很多图片而不造成OOM,而这种缓存的特点是在应用程序运行时管理内存中的资源(图片)的存储和释放,如果LruCache中有一张图片被释放了,再次加载该图片时需要重新从网络上下载下来,这就显得废流量不说,而且费时,网络不好的状况下用户需要等待,而且在没有网络的情况下不会显示任何数据. 那么怎样才能解决这种情况呢?答案就是加入硬盘缓存DiskLruCache. 1.什么是硬盘缓存呢? 顾名思义,就是把从网络上加载的数据存储在本地硬盘上,当再次加载这些数据时候,…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,现在好好理一下吧. Android中一般情况下采取的缓存策略是使用二级缓存,即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache,二级缓存可以满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),其中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache到底是什么呢? 查了下官方资料,是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,如今好好理一下吧. Android中普通情况下採取的缓存策略是使用二级缓存.即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache.二级缓存能够满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),当中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache究竟是什么呢? 查了下官方资料.是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
在程序开发时候一套好的开发环境和工具栈,可以帮我们极大的提高开发的效率,避免把大量时间浪费在周边琐事上.本文以Python为例,教大家如何快速打造完美的Python项目开发环境:内容涵盖了模块依赖管理.代码风格管理.调试测试管理和Git版本管理,使用git hook做项目规范检查等. pipx Pipx是一款跨平台的Python环境隔离管理工具,可以在支持在 Linux.Mac OS 和 Windows 上运行.Pipx默认在是个人用户下建立虚拟Python环境,并以此建立实现完全隔离的Pyth…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
http://www.missyuan.com/thread-446934-1-1.html Photoshop绘制逼真头发发丝效果http://www.missyuan.com/thread-446912-1-1.html Photoshop合成在空中漂移的陆地http://www.missyuan.com/thread-446909-1-1.html Photoshop制作漂亮的紫色水晶字效果http://www.missyuan.com/thread-446908-1-1.html Pho…