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//遍历view约束(高,宽) NSArray* constrains = self.View.constraints; for (NSLayoutConstraint* constraint in constrains) { if (constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight) { //宽高的值 constraint.constant = 45.0; } } //遍历view约束,找到属于子view的约束 NSArray* cons…
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry) 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻…
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻松的,因为我们只需要稍微调整一下Frame就可以适配这两种大小的屏幕了.也许这也是为什么虽然AutoLayou…
搜索引擎对html代码是非常优化的,所以html的优化是做好推广的第一步.一个符合seo规则的代码大体如下界面所示. 1.<!–木庄网络博客–> 这个东西是些页面注释的,可以在这里加我的"木庄网络博客",但过多关键字可能被搜索引擎惩罚! 2.<html> 这个是代码开头 结尾时和</html>对应. 3.<head> 头标记结尾用</head> 4.<title>(木庄网络博客-勤记录 懂分享)</title…
不是不起作用,不信你可以在更新ui代码附近加输出的log,说明程序是跑到那里了.但是未达到我们的想要的效果. 我们知道在listview里更新UI,listview的适配器Adapter里有个getView方法,在里面通常我们更新UI都是对holder里的控件更新. 代码如下: @Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { if (convertView == nul…
之前用Grid练习连连看布局时,遇到了几个困惑.此次就把当时的一些收获写出来,供以后翻看. 图片路径可能比较常用,所以就写在第一个了. 在xaml中,设置图片非常简单,只要把图片拷贝到资源目录(这里假设在\image下),然后再在xaml中写: <Image x:Name="img" Source="XXX.jpg"></Image> 然而,程序界面上的内容并不是一成不变的,如果我们需要在运行时根据用户的需求改变显示图片该怎么办呢?这就要到后…
<一统江湖的大前端>系列是自己的前端学习笔记,旨在介绍javascript在非网页开发领域的应用案例和发现各类好玩的js库,不定期更新.如果你对前端的理解还是写写页面绑绑事件,那你真的是有点OUT了,前端能做的事情已经太多了, 手机app开发 , 桌面应用开发 , 用于神经网络人工智能的库 , 页面游戏 , 数据可视化 , 甚至 嵌入式开发 ,什么火就搞什么,活脱脱一个蹭热点小能手.如果你也觉得前端的日常开发有些枯燥,不妨一起来看看前端的另一番模样. 一.协作开发引发的问题 前端有个很流行的段…
随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念:   1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互…
在个人学习的情况下可能很少使用自定义布局去实现大量复用的情况下,但是在一个开发工作的环境下就会使用到大量复用的自定义控件. 实现思维: 1.写一个xml的布局,用于标题栏的样式,并且添加在标题栏中你想要的其他控件Button.TextView.Image View 等等 2.单独写一个class去继承LinearLayout 或者 View 等等其他布局都行.(下面代码中我使用的是继承LinearLayout,其他布局可能需要复写的方法都有所不同) 3.将写好的xml布局到class中用Layo…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能. 一.准备工作 1.制作一个用于热更新的界面 此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面. 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面. 1)  制作ShopPanel界面. a) 制作一个商店界面ShopPa…