游戏server设计的一些感悟】的更多相关文章

Author:Echo Chen(陈斌) Email:chenb19870707@gmail.com Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:September 30th, 2014 时间荏苒.转眼间已经做游戏一年了,第一款卡牌游戏<完美神话>也已经測试上线了.十一之后開始推广渠道.这一年经历了无数次崩服.回档.卡顿后.如今server最终基本稳定.对于程序猿来说出问题是个好事情,仅仅有在问题面前才干高速成长. 在这里把这一年在server瓶颈中所入的坑做一个…
前段时间我们游戏server升级到开发环境Java8,这些天,我再次server的线程模型再次设计了一下,耗费Lambda表情. LambdaJava代码.特别是丑陋不堪的匿名内部类,这篇文章主要就是想和大家分享这一点. 线程模型 首先简介一下我们游戏server的线程模型.大致例如以下图所看到的: Netty线程池仅仅处理消息的收发,当Netty收到消息之后.会交给游戏逻辑线程处理.因为是单线程在处理游戏逻辑,所以每个消息必须非常快处理完.也就是说,不能有数据库等耗时操作.不然逻辑线程非常可能…
游戏服务器设计之聊天室示例 简介 h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例.由于前一段时间工作实在忙碌,一直没有抽出时间好好写一下,后来抽空写了出来,自己从小白开发者的角度重新审视了一遍h2engine,自己也收获匪浅,也优化了部分h2engine的架构,使其更易使用.以前的例子都是c++加脚本的例子,这次写一个纯c++的例子. 开发服务器程序一般有如下几个基本操作: 启动程序,监听网络端口,初始化…
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验箱(HonyaS5PC100): windows操作系统. 实践内容 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用: 安装软件到模拟器: 连接ARM实验箱与PC机: 将工程代码在ARM实验箱上实现: 给程序增加新的功能. 实践步骤 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用 安装JDK…
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就…
本文仅仅是提供一些游戏server优化思路,当中一些思路是用在不同场合的,不是同个架构的.须要依据应用场景选用合适方式. 本文的引用的文章都是在自己写的在本博客内的.也都是上线开几百个服的成熟项目的. 一.框架设计优化 1.分静态server和动态server. 2.动态server使用两层负载均衡:多网关  和 多场景.网关的选择是登陆server依据网关的负载来选择.场景则作为分线和副本等分开. 框架图參考:http://blog.csdn.net/chenjiayi_yun/article…
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera.将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行.例如以下:   文件夹层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的…
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. 比如要重置某个任务,需要花费金币和背包里某个物品,那么大概的逻辑是这样的.在玩家进程里 def reset_task(task_id) do {need_gold, need_item} = Task.reset_need with :ok = gold_enough(need_gold) #使用玩家进程的数…