Ioc 之 Unity的AOP功能】的更多相关文章

前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 <configuration> <configSections> <!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurati…
使用场景? 很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展. 那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展这个功能的时候, 在不修改原来的功能代码的情况下实现, 这就是下面要说的到Unity. 1.准备工作 为项目添加NuGet包, 搜索Unity并且安装. 在使用的项目中添加Unity的相关引用 using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension…
运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态…
  本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加…
回到目录 这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用,大叔一直喜欢小平同志的话:黑猫,白猫,抓住耗子就是好猫! 现在使用我来讲一个例子,也是编程里的一个Hello world的例子,传说有IHello接口,它有China和USA两种实现,什么时候用它们完成由配置决定,程序里不能写死 统…
转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.…
ASP.NET MVC IOC之Unity攻略 一.你知道IOC与DI吗? 1.IOC(Inversion of Control )——控制反转 即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取 先看看下面这段代码的问题~ public class SqlServerDal { public void Delete() { Console.WriteLine("删除表中某个订单信息!"); } } public class Order { private readonly SqlSe…
1.AOP的作用 在OOP中,正是这种分散在各处且与对象核心功能无关的代码(横切代码)的存在,使得模块复用难度增加.AOP则将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为“切面”(Aspect),切面将那些与业务无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性. 2.DI 和 IOC 概念 依赖注入或控制反转的定义中,调用者不负责被调用者的实例创建工作,该工作由Spri…
一.   使用Unity的AOP实现 a)         整体项目截图: b) 添加Unity的Nuget包, 直接使用最新版就行, 需要添加两个 Unity 和 Unity.Interception (这个是为AOP做的一个扩展) c)    AOP配置文件, 详细注释(CfgFiles\Unity.Config) <!--这是一个标准Unity配置文件的格式--> <configuration> <!--根节点名称--> <configSections>…
Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能.在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义.本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns). 对象拦截简介 对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法.其可帮助你保持业务类的纯净,而无需考虑诸如日志和缓存等外围关注点. 在.NET中,实现AOP有多种方法.一种…
IOC: Inversion of Control,控制反转, 控制权从应用程序转移到框架(如IOC容器),是框架共有的特性. 对于IOC的理解,可以把IOC看作是一个生产和管理bean对象的容器.原本程序中我们要手动自己创建(new)的对象统统交给Spring的IOC容器帮我们创建.同时这就意味着,要产生的单例的bean,这个对象的生命周期也是有IOC容器管理. Spring中IOC的三种实现方式: 1.属性注入,或叫做set方法注入:2.构造方法注入:3.注解注入,可能因为方便的原因,这种方…
.Net AOP(五) 各种IoC框架下实现AOP 利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率 主要功能 日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等等. 主要意图 将日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非指导业务逻辑的方法中,进而改变这些行为的时候不影响业务逻辑的代码 一个Castle的实现 首先下载Castle.Wi…
Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能. 在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义. 本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns). 对象拦截简介 对象拦截(Interception)是一种 AOP(Aspect-oriented programming)…
项目最近用到,查找到比较好的资料,记录哈: Unity 3(一):简介与示例: Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用…
.Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的.帅的人至少要会两种以上.在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity.Autoface.Ninject当然Spring.net也算.在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数.属性.方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的…
[本段摘录自:IOC容器Unity 使用http://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8695266] 面向接口实现有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等,但是接口一定是需要实现的,如果一个子类实现换成另一个子类实现,就需要在代码中改动,或者建立一个工厂来根据条件生成,还是存着着一定的耦合关系. 依赖注入(Dependency Injection,DI),也叫控制反转(Inversion of Control,IoC)是一个重要的面…
内容 java基础巩固笔记 - 实现AOP功能的封装与配置的小框架 设计(目录): XXX = java.util.ArrayList中 代码 Advice接口 MyAdvice类 BeanFactory类 ProxyFactoryBean类 AopFrameWorkTest类 输出 本文通过是动态代理实现的AOP功能的封装与配置的小框架.加深对动态代理和AOP编程的理解 获取源码,学习交流,那就加入小编的学习交流群吧!616 959 444 设计 根据配置文件的键xxx对应的值(类全名)创建相…
1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 本节作为结束篇,将介绍一下在项目中如何应用Unity. 2.范例 Unity应用广泛,在很多开源项目中都可以找到Unity的身影.就拿微软的开源项目新闻发布系统 Kigg 举例,Kigg的依赖注入就是使用到了Unity,大家可…
目录 1. 关于LoadTimeWeaving 1.1 LTW与不同的切面织入时机 1.2 JDK实现LTW的原理 1.3 如何在Spring中实现LTW 2. Springboot中使用LTW实现AOP的例子 3. 参考资料 1. 关于LoadTimeWeaving 1.1 LTW与不同的切面织入时机 AOP--面向切面编程,通过为目标类织入切面的方式,实现对目标类功能的增强.按切面被织如到目标类中的时间划分,主要有以下几种: 1.运行期织入 这是最常见的,比如在运行期通过为目标类生成动态代理…
初步理解IOC和DI和AOP模式 控制反转(IOC) 控制反转(IOC,Inversion of Control)是一种转主动为被动关系的一种编程模式,有点类似于工厂模式,举个栗子, 下面这个这不是IOC模式 Interface interface{ // 啥也不写 } class A implements interface{ String name; } class B implements interface{ Strng name; } class C{ interface AorB;…
aop学习总结二------使用cglib动态代理简单实现aop功能 模拟业务需求: 1.拦截所有业务方法 2.判断用户是否有权限,有权限就允许用户执行业务方法,无权限不允许用户执行业务方法 (判断是否有权限是根据user是否为null) CGLIB的代理:目标对象没有实现接口 业务类: package ql.service.impl; public class PersonServiceBean { private String user=null; public PersonServiceB…
aop学习总结一------使用jdk动态代理实现aop功能 动态代理:不需要为目标对象编写静态代理类,通过第三方或jdk框架动态生成代理对象的字节码 Jdk动态代理(proxy):目标对象必须实现接口,jdk的动态代理对象会默认实现目标对象的所有接口 模拟业务需求: 1.拦截所有业务方法 2.判断用户是否有权限,有权限就允许用户执行业务方法,无权限不允许用户执行业务方法 (判断是否有权限是根据user是否为null) 业务接口类: public interface PersonService…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/52864395 使用CGLIB实现AOP功能 在Java里面,我们要产生某个对象的代理对象,这个对象必须要有一个特点,即这个对象必须实现一个接口,动态代理技术只能基于接口进行代理.有时候我们在做开发的时候,这个对象就没有实现接口,有人可能会说,它既然没有接口,那我就给它定义一个接口,这是不行的,因为有时候我们拿到一个对象,而这个对象是服务器产生给我们的,是服务器提供给我们的,又不是我们自己写的…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/52863780 AOP技术在企业开发中或多或少都会用到,但用的最多的大概就是做权限系统时,在做权限系统时,我们可能需要粗粒度的权限控制和细粒度的权限控制,对于细粒度的权限控制,我们主要是对方法进行拦截,对方法进行拦截之后,判断用户是否是有权限,有权限就执行该方法,没有权限就不能执行该方法. 现在我们借助一个例子来说明怎么使用JDK中的Proxy技术来实现AOP功能,并且不借助任何其他的框架. …
用unity 实现调色板功能. 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour { public Image Saturation; public Image Hue; public Image Paint; public RectTransform Point_Stauration; public RectTransf…
我们所需要的是,在一个类内部,不通过创建对象的实例而能够获得某个实现了公开接口的对象的引用.这种“需要”,就称为DI(依赖注入,Dependency Injection),和所谓的IoC(控制反转,Inversion of Control )是一个意思. DI是一种通过接口实现松耦合的设计模式. 什么是IOC和什么是AOP 浅谈IOC--说清楚IOC是什么 依赖注入(DI)和Ninject Ninject简介…
回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面分别来说一下: 普通接口和类实现代码 public interface IUser { IQ…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
原文链接:https://www.cnblogs.com/hua66/p/9670639.html Unity作为Microsoft推出IOC容器,其功能是非常丰富的,其中需要注意的地方也不少.以下是个人在项目中使用Unity的场景并附实例. 一.封装数据访问层 1.定义对象与DB交互接口 public interface IBaseService : IDisposable { T FindEntity<T>(int id) where T : class; void AddEntity&l…
DIP依赖倒置原则:系统架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,二者通过抽象来依赖依赖抽象,而不是细节 贯彻依赖倒置原则,左边能抽象,右边实例化的时候不能直接用抽象,所以需要借助一个第三方 高层本来是依赖低层,但是可以通过工厂(容器)来决定细节,去掉了对低层的依赖 IOC控制反转:把高层对低层的依赖,转移到第三方决定,避免高层对低层的直接依赖(是一种目的)那么程序架构就具备良好扩展性和稳定性 DI依赖注入:是用来实现IOC的一种手段, 在构造对象时,可以自动的去初始化,对象需要的对象构造函数注入…