写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏<雷电大战>,之前就过这个游戏和<赵云要格斗>一样,终于将会开源. 因为自己的一些个人原因. 这个游戏还没有完毕.可是很多网友都过来寻求代码或资源.本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家. 注:眼下游戏还没有完毕,代码全是笔者原创,资源有一部分原创.有一部分网上搜集. 若是认为本项目对你实用,那么请给辛苦的笔者的GitHub右上角Star一颗星星.不胜感激---- 下载地址 https://github.com/appleappleapp…
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文要实现雷电游戏中,游戏一開始,英雄飞机就无限发射子弹的功能. 这里的思想是单独给子弹弄一个层.在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,依据当前英雄飞机传入的位置,生成子弹,并设置子弹的移动事件,和移动后的事件(就是把子弹删除掉,节省内存). 终于效果: Cocos2d-x版本号:3.4 project环境:VS30213 一.英雄子弹层 1.HeroBulletLayer.h /** *…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
用c++实现了一个小游戏--雷电,貌似执行的还不错.贴图和声效也是Duang!Duang!的.整个项目我也会给出下载链接,有兴趣的能够编译执行一下.用到了C++11的新特性,最好是使用vs2013编译. 游戏说明: 操作: 方向键    -- 控制移动 空  格    -- 开火 P         -- 打开商店,再起按下关闭 0~9和+-键 -- 购买(需打开商店) Enter     -- 開始或继续 Esc      -- 暂停游戏 R      -- Hero死亡后继续游戏(也能够用E…
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. Flappy Bird的下架让许多开发者做个爆管子.夹小鸟的Flappy类游戏的兴致盎然了起来,也让Phaser这一专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架为更多人所知晓.Phaser支持JavaScript和TypeScript,采用Pix…
Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 c)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2        代码框架 项目划分三层:实体层,组件层,业务逻辑层(脚本层):模型层主要是数据实体映射,自定义缓存结构:组件层主要负责实现中层层扩展功能:业务逻辑层主要负责实现游戏功能: 2.1     数据库创…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结合面向对象的编程思想进行开发,在实现时使用了部分es6语法,对于es6语法不太熟悉的小伙伴可以先查阅相关资料了解一下. 如有需要,可根据自己的需求修改源码样式.源码配置属性代码,实现个性化定制. 以下为文件目录结构示意图,核心代码在js文件夹下的四个common.js.main.js.game.js…
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
Scut快速开发(2) Python脚本开发 1   开发环境 Scut Lib版本:5.2.3.2 需要安装的软件 a)        IIS和消息队列(MSMQ) 进入控制面板,程序和功能 b)        SQL Server2005 c)        VS2010开发工具 d)        Python2.6(ScutGame官网下载IronPython2.6.1 RC1 for .NET 4.0插件) 工具 a)        协议工具(目录Source\Tools\Contra…
Scut快速开发(3) 1     开发环境 Scut Lib版本:5.2.3.2 需要安装的软件 a)        IIS和消息队列(MSMQ) b)        数据库,Sql2005以上版本 c)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) d)        Python2.6(ScutGame官网下载IronPython2.6.1 RC1 for .NET 4.0插件) 工具 a)        协议工具(目录Source\Tools\Contr…
今天写了一个小游戏,发现看过的代码自己来写还是会经常出错,还是要多自己动手写写哈. 先上几张游戏界面图 void HelloWorld::addTarget() { //首先初始化精灵 CCSprite *pTarget = CCSprite::create("Target.png"); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //计算可绘制的范围 ; int maxY = winSize.heig…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制iOS里面的NSTableView的一个控件. S1,使用这个控件需要首先引入扩展库文件 #include "cocos-ext.h" S2,然后使类继承CCTableView的2个代理, class ServerPrizeList :public CCLayer,public CCTabl…
首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结. 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; 输出结果如下图: <dict> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4 cocos2d.x.compiled_with_profiler: false cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: tru…
1. 安装VS2013 2. 下载cocos2d源代码(cocos2d-x-3.7.1) 3. 下载和安装python(2.7.10) 4. 安装完成后,将python安装路径设置到系统路径中(path中增加环境变量) 5. 解压源代码到某个路径(要求:不能带空格和中文),打开cmd,切换到解压目录 6. 执行setup.py 创建项目:cocos new ...…
开发思路: 1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得分的情况;9: 打开menu主页, 做好GUI 适配 步骤一>>>>>>修改测试模式…
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点.一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点. 开发步骤: 1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5: 做一个总的游戏的控制脚本game_scene; 6: 点击开始按钮,让这个开始界面消失; 7: 让这个飞行射击类游戏背…
Scut快速开发(1) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2        HelloWorld 2.1     创建项目 打开VS2010 在菜单上选择 文件 -> 新建 -> 项目:弹出“新建项目”对话窗口,在左则展开“Visual C#”,选择“控制台应用程序”,选择“.Net Framework 4.0”后,输出项目名称(HelloWorld)及位置,再点击“确定”:如图: 接着在Hello…
目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Unity网络游戏实战(含第一版和第二版)(罗培羽 著) Unity3D游戏开发(含第一版和第二版)(宣雨松著) 另外还有: Unity3D视频教程 其他多个版本的坦克大战源码 2. pdf https://sn9.us/dir/13403389-36671301-a6290f 3. 配套资源 3.1.…
系统简介 HubbleDotNet 是一个基于.net framework 的开源免费的全文搜索数据库组件.开源协议是 Apache 2.0.HubbleDotNet提供了基于SQL的全文检索接口,使用者只需会操作SQL,就可以很快学会使用HubbleDotNet进行全文检索. HubbleDotNet可以实现全文索引和查询.多域检索和排序.分组统计.消重.分类.聚类.多表关联查询等等一系列全文检索和数据挖掘功能. HubbleDotNet提供开放的数据库适配器接口,可以和各种数据库完美整合,为…
在网上流传的gh0st3.6源代码中,远程桌面总是存在CPU占用率高和画面更新不及时等问题.于是想到了著名的开源远程控制RealVNC  它采用了远程帧缓存的协议(Remote Frame buffer) 在网上找到的一段关于RFB的描述 RFB 是真正意义上的“瘦客机”协议.RFB协议设计的重点在于减少对客户端的硬件需求.这样客户端就可以运行在许多不同的硬件上,客户机的任务实现上就会尽量的简单. RFB协议对于客户端是无状态的.也就是说:如果客户端从服务器端断开,那么如果它重新连接相同的服务器…
Vue.js经典开源项目汇总 原文链接:http://www.cnblogs.com/huyong/p/6517949.html Vue是什么? Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合.另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用. Vue.js 的目标是通过…
Spring Boot 算是目前 Java 领域最火的技术栈了,松哥年初出版的 <Spring Boot + Vue 全栈开发实战>迄今为止已经加印了 3 次,Spring Boot 的受欢迎程度可见一斑.经常有人问松哥有没有推荐的 Spring Boot 学习资料?当然有!买松哥书就对了,哈哈.除了书呢?当然就是开源项目了,今天松哥整理了几个优质 Spring Boot 开源项目给大家参考,希望能够帮助到正在学习 Spring Boot 的小伙伴! spring-boot-examples…
接入百度小程序海量流量就在使用Zoomla!逐浪CMS开发栈 这里有最强的CMS内核依托于国家高新企业Zoomla!逐浪之上 这里有最海量的用户流量依托于百度小程序 这里有最开放的技术栈 这里有最卓越的用户体验 接入百度小程序海量流量就在使用Zoomla!逐浪CMS开发栈 逐浪CMS x 百度小程序 构建起强大的开发平台. 此致,逐浪已经实现和微信.头条.百度多种能力的接入,方便客户创收.赢流.推广. 这里有最强的CMS内核依托于国家高新企业Zoomla!逐浪之上 基于Zoomla!逐浪CMS技…
上一节 里沃特与我们分享了<五子飞>的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱.下面就把可以走棋的路线跟大家说一下. 假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第一节棋盘的先去看一下)(因为路线比较简单,就直接写固定的数据了): 1.横着走有5条直线: var lines_h = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22,…
Vector矢量图在Android项目中的应用越来越广泛,但是如果你想用Android Studio自带的工具将SVG图片转化成Vector资源文件却是相当麻烦,首先能支持的SVG规范较少,其次操作流程麻烦.而另一种方式就是通过http://inloop.github.io/svg2android/ 这个网站转换,虽然支持的SVG规范较多,但是访问速度较慢且操作起来相当麻烦,最重要的是没有预览功能.这里,给大家安利SVG-Android框架下的几个小工具,可以辅助开发者更加便捷地使用SVG图片.…
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工作室.独立游戏开发者,学生.游戏爱好者等等. 2.我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D.2.5D的开发吗?要钱不? 1.我们的Genesis-3D引擎支持2D.2.5D.3D的游戏开发,开源免费!2.我们可以高效便捷的发布多个平台的游戏版本,我们拥有完善强…
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. 2.主要特性: JavaScript.TypeScript双重支持…