swift 语言评价】的更多相关文章

杂而不精,一团乱麻!模式乱套,不适合作为一门学习和研究语言. 谢谢 LZ 介绍,看完之后更不想用 Swift 了.从 C++那里抄个 V-Table 来很先进嘛?别跟 C++一样搞什么 STL 就好了,整这么复杂,入个门都需要三年.一个开发客户端用的语言,轻量级动态化才符合当今的需求.Swift 把 OC 的动态化特性给丢了,深感痛惜,虽然苹果也不怎么让用 OC 的动态化特性.动态化是很重要的呀,要不是 JS 在这方面做得好,凭借 JS 的垃圾语法,早就该死翘翘了.当然,苹果的心很大,想凭借 S…
Swift语言快速入门(首部同步新版官方API文档和语法的Swift图书,确保代码可编译,作者专家在线答疑,图书勘误实时跟进) 极客学院 编著   ISBN 978-7-121-24328-8 2014年10月出版 定价:59.00元 428页 16开 编辑推荐 本书内容翔实,实例丰富,同步新版官方API文档和语法 语法|词法|框架覆盖全面,实战案例|配套习题丰富 多位Swift专家联合推荐,不仅是Swift入门书籍,也可做案头工具书 作者携手Swift专家在线答疑,方式如下: 1.专属勘误交流…
今天我们要讲的就是函数[对于函数,在最后面还有几道题,喜欢的博友可以看了自己做一下,和我交流一下] 当然这与我们的c语言还是有一定的共同之处的,对于有一些c语言或者是java基础的童鞋,我觉得是很容易的. 定义函数的语法为:[注意一些书写格式] func 函数名(参数1: 类型1,参数2:类型2)-> 返回类型{代码块} 在本节课我们将涉猎到函数的参数为函数,返回值为函数等情况 第二课时: //: Playground - noun: a place where people can play…
经过不断的努力,小哥也买了台苹果设备,终于可以开始我的IOS之旅了,说来确实令人苦恼,为了学习IOS我这着贫农阶级,省了几个月的零花钱,外加向亲朋好友求救,最终痛下心扉,卖了台MAC pro128G版.苦逼的事情就不在多说,下面聊一聊,初次使用的心得体会,IOS的做工确实没说的,铝合金的机身,看上去就很显身份,用起来确实流畅,而且附带了很多有趣的应用,其中最让我惊奇的是段视频制作软件,提供了很多模板,让我制作小视频方便了很多.其次就是它的多手指操作了,炫酷的很,不过初次拿到本本时,确实很头疼,不…
因为最近事情比较多,有一段时间没有发表博客了.前一段时间,利用空余时间翻译了一本关于Swif的书籍,过一段时间就会出版吧.通过翻译此书,英语水平没提高多少,不过Swift算是系统的学习了一下. 在翻译此书的时候,被Swift语言的优雅所迷住.感觉Swift是iOS开发的未来,Swift保留了Objective-C的优点,除此之外还引入了好多好多Objective-C中没有的新特性,比如运算符重载,泛型,闭包等等,一些现代编程语言中比较好用的特性.同时Swift中不允许使用隐式类型转换,这样是类型…
一份关于Swift语言学习资源的整理文件     周银辉 在这里下载 https://github.com/ipader/SwiftGuide…
因为想要学Mac os x编程,中文教材太少了,看了很多厉害的英文教材,很多都是swift语言的了,所以决定先要大体学一下swift语言. 学习一门语言,第一件事看swift官方文档,这里附上CocoaChina翻译小组翻译自苹果的官方文档:The Swift Programming Language.本篇译者:葛布林大帝(博客)  :http://www.cocoachina.com/industry/20140613/8818.html 好啦,下面开始学习吧~…
Swift语言有很多特性,其中之一就是类型方法,相对于其他比较流行的编程语言(C#.Java),在Swift中类型方法最大的特征在于它的可继承性,我们举个例子说明: 俗话说,龙生龙凤生凤老鼠生儿会打洞:虽说龙和鼠都属于动物,但毕竟不是同类,所以生出来的当然不一样. 同理,对于Dragon和Mouse两个类而言,它们的newInstance类型方法返回的结果应该是各自类的实例: 我们先创建一个名为Animal的协议: protocol Animal { class func newInstance…
Swift 语言 2014年6月3日发布,替代OBJECT-C Swift is a new programming language for creating iOS and OS X apps. Swift builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern feat…
这节课需要讲的就是可选链,内存管理,引用计数,unowned解决 //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit //可选链(optional chain) //class A { // var p: B? // //} // //class B //{ // var p: C? //} // //class C { // func cm() -> String { // print("cm")…
最近苹果推出了他们新的开发语言,swift,他们自己的说法是,swift语言将会更快捷,更安全等等.但是具体的性能,还需要在后面的实践过程中去观察,但是就目前来说swift语言除了将大部分21世纪静态类型语言必有的东西都被集成了进去包含还借鉴了一些语言的优点.具体如下: Generics[泛型] / Type Inference[类型推测](C++) Concepts / Type Constraints[类型约束] ( C# ) Algebraic Data Type[代数数据类型] ( Sc…
1.1.关于swift · Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用的全新编程语言,它建立在最好的 C 和 Objective-C 语言之上,并且没有 C 语言的兼容性限制.Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能使 编程更容易.更灵活.更有趣.Swift 以成熟且备受宠爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架为 支撑,这是一个重新构想软件开发的机会. · 支持Playground,它允许程序实时预览,无需频繁创建和运行APP · 简洁, 安全, 容易, 灵活, 高效…
@SwiftLanguage 更新于 2016-6-6,更新内容详见 Issue 55.往期更新回顾详见<收录周报> 这份指南汇集了 Swift 语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排.对于精选项目及文章,可直接访问<Swift 项目精选>和<Swift 文章精选>.还有开发者们自己维护的<Swift 开发者.项目.最佳实践>.当然也不能错过那些活跃.优秀的<开发者个人资料页>. 目录 入门指引 教程文章 开源项目 推荐网站 开发工具 媒体报…
字符串链接:Swift语言中的字符串连接方式本人觉得非常的有趣,变量连接需要用右斜杠,并且变量名要括起来 “\(变量名)”,后面的字符串连接分别用逗号 ‘ , ’ 隔开 数组: Var arr = [“Hello” , “adong” , 100 , 2 , 6] Println(arr) Var arr1 = []                    //声明空的数组 Var arr2 = String[]()    //声明空的数组,特定string类型 字典: Var dict = [“…
首先创建一个Swift的Single View工程 然后直接在工程中新建OC文件: 然后选择OC语言之后会问你是否自动创建OC和Swift的中间文件: 然后工程文件夹里就有了三个文件: 现在OC头文件和实现文件中写好一个实例: 然后在Swift语言与Obje...ridging-Header.h文件中 然后就可以直接在swift语言中使用了:    …
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码:448版次:1-1   内容简介    计算机书籍<Swift语言实战晋级>主要通过大量实例来讲解Swift语言在软件开发中的实际应用方法.本书共9章,前2章快速讲述Swift的基础内容,即开发环境的搭建和Swift的基础语法.由于本书是晋级篇,故不再大篇幅讲解基础内容.第3~6章以UIKit控件…
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言. 在战争中,胜利者写历史书:在科技中,赢的公司都在写编程语言.互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙在数字科技上——这是必然的,就像征服者威廉和他的诺曼人一样,大量新的词汇加入到英语中.他带来许多新事物,如陪审制度,这些都影响着当地的法律和语言的方式. 可以确定的是,新的语言给予程序员一些有用的支…
相关: Xcode 6 beta:https://developer.apple.com/xcode/downloads/ swift语言学习文档英文版:http://pan.baidu.com/s/1gd5SeCr 在线学习文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/do…
Swift语言中为外部参数设置默认值可变参数常量参数变量参数输入输出参数 7.4.4  为外部参数设置默认值 开发者也可以对外部参数设置默认值.这时,调用的时候,也可以省略参数传递本文选自Swift1.2语言快速入门v2.0. [示例7-11]以下的代码就为外部参数toString.withJoiner设置了默认的参数"Swift"和"---".代码如下: import Foundation func join(string s1: String, toString…
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机测试等,所以需要注册一个非免费的苹果账号.以下是注册非免费的苹果账号的具体步骤本文选自iOS游戏框架Sprite Kit基础教程: (1)在Safari中输入网址(https://developer.apple.com/programs/),按下回车,如图1.…
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测…
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了. 首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度: //移动速度 var moveSpeed:CGFloat = 15 然后在update方法方法中调用平台工厂类的移动方法: override func update(currentT…
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够很好地衔接起来,这样只要增加中间部分的数量就能创建不同长度的平台.那这种图片该怎么制作呢?我们先找一张平台的完整图 然后切出中间部分. 这时候,我们能够发现,两块中间部分能够无缝的拼在一起.那么我们就把它拼起来.而拼起来的这块中间部分,我们再整体复制一块,发现不用翻转就能无缝拼接了,这样…
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的文理的数组 let jumpFrames = [SKTexture](); //打滚的文理集合 let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas&qu…
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态. let runFrames = [SKTexture]() //动作状态,默认值为枚举中的跑 var status = Status.run 然后我们通过for循环获取跑动动画的所有文理存入runFrames中.由于我们使用了SKTextur…
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入SpriteKit框架 import SpriteKit 接着我们创建一个枚举值,用来记录熊猫的不同状态,分别是跑,跳,二段跳,打滚. enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll; } 注意: 在Swift中,当给枚举的首个名称设置…
学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发.首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏.先来看一下游戏截图. 跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏.我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长或短的平台上飞奔,同时还要收集小苹果.跑的越远,收集的苹果越多,成就越高.不小心掉落平台,游戏就失败.那么做这样…
本书是一本介绍Swift实战的实用图书,旨在帮有一定编程基础的童鞋能够快速上手Swift. 本书的结构是先讲解了Swift语言的精要,没有基础的童鞋可以学习,有基础的童鞋可以当做复习. 接着讲解如何用Swift控制UIKit控件. 实战分为两部分,第一部分是基于UIKit的应用实例.第二部分是基于SpriteKit的游戏编程.两部分的实战都是采取循序渐进的方式安排从简到繁的实例.在讲解实例的时候采取的是迭代的方式,先构建基础,然后一点一点完善功能. 京东购买链接:http://item.jd.c…
1.Swift 2.0 带来哪些新变化 常规变化: 1.OS X 10.11.iOS 9 和 watchOS 2 SDK 采纳了一些 Objective-C 的特性用来提高 Swift 的编程体验, 如可空性.类型化集合和一些别的特性. 2.编译器对冗余的协议一致性,未被使用的绑定值以及可以设为常量的变量这些情况目前会给予警告或报错. 3.修复了跨文件协议遵循时符号不可见或者重复的错误. 4.Swift 语言的调用约定更加智能,能够理解 API 所发生的变化和 Swift 所给出的警告. 5.便…
本文转自http://www.helloswift.com.cn/swiftbase/2015/0112/3469.html iOS OC和Swift混编 1.创建一个swift或者oc的工程:我这里是创建的Swift语言的工程,工程名SwiftTest  2.在工程中代码目录下创建一个oc的类,选择oc语言, 会出一个对话框,选择YES          3.这时会在工程里看到下图这样一个头文件           4.在这个头文件里添加你的OC文件的.h文件,就可以在任意swift文件中自行…