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pipedata3d User Guide 1. Introduction 在管道设计过程中,会使用到大量的标准,如ASME,DIN,GB,CB,HG,SH等等.管道设计人员在设计过程中,需要翻阅相关标准手册,查找所需要的数据,较为繁琐.如果能将相关管件的数据以直观的方式展示出来,可以极大地提高管道设计人员的设计效率. pipedata3d通过把标准数据以表格及三维模型的方式展示出来,更加形象直观,在方便设计人员查询数据的同时,增加了些许趣味性,提高设计效率. pipedata3d操作简单,且可…
PipeCAD之管道标准库PipeStd(2) eryar@163.com Key Words. PipeCAD, PipeStd, 管道设计软件,管件库 1. Introduction 管道标准部件库程序PipeStd的主要用法与PDMS的Paragon模块类似,主要也是采用参数化的方式来表示管件.每种类型的管件Category包含三个集合:参数集Parameter Set.点集Point Set和形集Geometry Set.本文主要来介绍如何创建一个参数化的标准管件.如下图所示为一带颈对焊…
package com.swift; import java.io.File; import java.io.FileFilter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; public class IO_FileFilter { public static void main(String[] args) throws Exception{ /* * 编写一个程序,将e:\neck目录下的所有.java文…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
OpenCASCADE Ring Type Spring Modeling eryar@163.com Abstract. The general method to directly create an edge is to give a 3D curve as the support(geometric domain) of the edge. The curve maybe defined as a 2D curve in the parametric space of a surface…
4200: [Noi2015]小园丁与老司机 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 106  Solved: 58[Submit][Status][Discuss] Description 小园丁 Mr. S 负责看管一片田野,田野可以看作一个二维平面.田野上有 nn 棵许愿树,编号 1,2,3,…,n1,2,3,…,n,每棵树可以看作平面上的一个点,其中第 ii 棵树 (1≤i≤n1≤i≤n) 位于坐…
Ajax 完整教程 第 1 页 Ajax 简介Ajax 由 HTML.JavaScript™ 技术.DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序.本文的作者是一位 Ajax 专家,他演示了这些技术如何协同工作 -- 从总体概述到细节的讨论 -- 使高效的 Web 开发成为现实.他还揭开了 Ajax 核心概念的神秘面纱,包括 XMLHttpRequest 对象.五年前,如果不知道 XML,您就是一只无人重视的丑小鸭.十八个月前,Ruby…
Ollivanders: Makers of Fine Wands since 382 BC. Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1585    Accepted Submission(s): 878 Problem Description In Diagon Alley ,there is only one Wand-s…
接着之前的[css]我要用css画幅画(七) - 哆啦A梦,这次画的是Hello Kitty. /* 开始前先说点废话, 一转眼就2016年了,过完年后一直没更新博客,无他,就是懒得动. 这一转眼,一年就过了1/4多了. 现在依然处在迷茫状态,时间一直浪费下去也是白浪费,在找到新的目标前,暂时先继续之前做的事吧,免得时间过了又觉得可惜. */ 一点个人牢骚,可忽略 这个hello kitty画下来,非常拖沓,慢慢调样式实在太沉闷了,而且感觉只是在重复自己,所以没啥动力继续. 这次的hello k…