第一步:定义全局变量用于状态改变时的对比 var Form1: TForm1; OldCI:HICON; 第二步:添加Timer组件,Interval设置随意一般50就可以了. 增加Memo组件用于记录状态改变 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var CI: TCursorInfo; begin CI.cbSize := SizeOf(CI); GetCursorInfo(CI); if OldCI<>CI.hCursor then…
我们知道,系统函数都是以DLL封装起来的,应用程序应用到系统函数时,应首先把该DLL加载到当前的进程空间中,调用的系统函数的入口地址,可以通过GetProcAddress函数进行获取.当系统函数进行调用的时候,首先把所必要的信息保存下来(包括参数和返回地址,等一些别的信息),然后就跳转到函数的入口地址,继续执行.其实函数地址,就是系统函数“可执行代码”的开始地址.那么怎么才能让函数首先执行我们的函数呢?呵呵,应该明白了吧,把开始的那段可执行代码替换为我们自己定制的一小段可执行代码,这样系统函数调…
改变鼠标指针形状的方法有两种:第一种:用的来改变鼠标指针形状.另一种是:利用第三方控件的方法,而我自己最常用的是第一种:用css样式表来改变鼠标指针形状 我们先来看第一种:用来改变鼠标指针形状. 有些时候我们并不需要文字,图片加链接,而且还想要加链接时的鼠标样式.这就用到了我们的css样式表来鼠标指针形状了.请下面的css鼠标指针css样式表的一些属性: 默认 default 文字/编辑 text 自动 auto 手形 pointer, hand(hand是IE专有) 可移动对象 move 不允…
本实例所有文章文件夹 (一)功能概览 (二)创建项目.注冊热键.显示截图主窗体 (三)托盘图标及菜单的实现 (四)基本截图功能实现 (五)针对拖拽时闪烁卡顿现象的优化 (六)加入配置管理功能 (七)加入放大镜的功能 (八)加入键盘操作截图的功能 (九)使用自己定义光标.QQ截图时的光标 (十)在截图中包括鼠标指针形状 在写一此帮助说明类的文档时,截取的图片假设还有鼠标的指针形状.看起来就更直观更友好一些.接下来就讲一下怎样在截图中包括鼠标指针形状. 加入结构CURSORINFO: [Struct…
最近项目需要替换鼠标的默认图标,实现的效果是初始状态为一种图标,点击鼠标左键要换成另一种图标,按网上通用的方法做了以后,隐藏鼠标指针,在指针的位置画一个图片就可以了,但不知道怎么回事,这种方法画的图标总是比真实鼠标的移动位置慢半拍,也就是有卡顿,鼠标移过去了缓一下画的图标才跟过来(这个问题在不同的电脑上卡顿程度不一样,估计是配置的问题). 所以最近就实现了直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个: 1.直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需…
1. 把鼠标指针图标导入到Unity中,把它的Texture Type改为Cursor : 2. 打开PlayerSettings面板,把鼠标指针图片拖到Default Cursor中: 3. 在场景中创建一个按钮,改一下按钮的颜色,好用来判断是否选中按钮,运行,试一试:, 4. 可是,如下视频,指针还没有挨到按钮,就可以选中点击按钮了.这是因为默认从光标图像的左上角开始,默认光标的单击位置(以像素为单位),也就是说鼠标指针图片的左上角(红圈位置)碰到按钮就算是选中了:             …
BOOL GetProcHookStatus(LPCSTR lpModuleName, LPCSTR lpProcName) { HMODULE hModule = GetModuleHandleA(lpModuleName); if (NULL == hModule) { hModule = LoadLibraryA(lpModuleName); if (NULL == hModule) ; } FARPROC farProc = GetProcAddress(hModule, lpProcN…
html 鼠标指针 详情可以看https://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=csse_cursor 测试代码: <html> <body> <p>请把鼠标移动到单词上,可以看到鼠标指针发生变化:</p> <span style="cursor:auto"> Auto</span><br /> <span style="cursor:crosshair&q…
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了. 下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针. 模拟鼠标指针: 鼠标指针不能拖到舞台外部. 使用MouseEvent事件,效率低下. 使用方式麻烦. 本机鼠标指针: 鼠标指针可拖到舞台外部. 原生支持效率高. 直接用Mouse类,很方便. 新的…
axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerHourglass; 控制鼠标指针选项. 不变 值 描述 esriPointerParentWindow -1 指针指定的父窗口或窗体. esriPointerDefault 0 默认指针,箭头一样. esriPointerArrow 1 标准的箭头. esriPointerCrosshair 2 十字线. esriPointerIBeam 3 我束. esriPoi…