“as” :主要用它做类型转化 假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); AS3 中的操作符: as 实现就是这样: c1 as Class2; 据说使用 as 操作符有几个好处: 它的效果和第一种方法是一样的. 如果类型不兼容无法转换,就会返回null,而不是出错.这样你就可以自定义错误的时候该做什么. 没有运行时错误(Run Time Error)提示. 不过有些时候在使用 as 的时候并不能达到强制…