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书接上文: <JNI技术基础(1)——从零开始编写JNI代码> 2.编译源程序HelloWorld.java并生成HelloWorld.class 3.生成头文件HelloWorld.h 在Linux控制台输入命令:javah –jni HelloWorld 生成HelloWorld.h头文件 //HelloWorld.h /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header…
1.引言 2.AOP技术基础 3.Java平台AOP技术研究 4..Net平台AOP技术研究 2.1 AOP技术起源 AOP技术的诞生并不算晚,早在1990年开始,来自Xerox Palo Alto Research Lab(即PARC)的研究人员就对面向对象思想的局限性进行了分析.他们研究出了一种新的编程思想,借助这一思想或许可以通过减少代码重复模块从而帮助开发人员提高工作效率.随着研究的逐渐深入,AOP也逐渐发展成一套完整的程序设计思想,各种应用AOP的技术也应运而生. AOP技术在Java…
<C#语言和数据库技术基础> 第一章1..NET Framework   框架2.sharp            尖锐,强烈的3.application      应用程序4.developer        开发者5.network          网络6.build            建立,构造7.console          控制台8.debug            调试9.namespace        命名空间10.project         项目11.solut…
JavaWeb开发技术基础概念回顾篇 第一章 动态网页开发技术概述 1.JSP技术:JSP是Java Server Page的缩写,指的是基于Java服务器端动态网页. 2.JSP的运行原理:当用户第一次请求某个JSP文件时,容器首先检查JSP文件的语法是否正确,然后将JSP文件转换成Servlet原文件,并调用Java工具类将Servlet原文件编译成字节码文件.接下来,容器加载转换后的Servlet类,实例化一个该类的对象处理客户端的请求,请求处理完成后,容器将HTML格式的相应信息发送给客…
一.概述 1.什么是ajax 可以与服务器进行[异步]交互的技术,浏览器无需刷新 2.什么时候出现ajax? -- XMLHttp 微软 1999年微软公司发布IE5版本,内嵌了ajax技术 什么时候流行使用 2005年 google 公司发布产品 gmail邮箱服务,里边有使用ajax javascript从此也被人们重视起来 什么地方可以使用ajax 3.应用场景 百度搜索效果 ajax无刷新分页 用户名是否被占用的校验 实现网页局部信息的刷新 具体应用: 163用户注册 传统的表单验证:…
1.引言 2.AOP技术基础 3.Java平台AOP技术研究 4..Net平台AOP技术研究 2.1 AOP技术起源 AOP技术的诞生并不算晚,早在1990年开始,来自Xerox Palo Alto Research Lab(即PARC)的研究人员就对面向对象思想的局限性进行了分析.他们研究出了一种新的编程思想,借助这一思想或许可以通过减少代码重复模块从而帮助 开发人员提高工作效率.随着研究的逐渐深入,AOP也逐渐发展成一套完整的程序设计思想,各种应用AOP的技术也应运而生. AOP技术在Jav…
​ 最近几年,越来越多的人投入到前端大军中:时至至今,前端工程师的数量仍然不能满足企业的发展需求:与此同时,互联网应用场景的复杂化提高了对前端工程师能力的要求,一部分初期前端工程师并不能胜任企业的工作,优秀的前端工程师一将难求. ​ 真正了解前端技术的工程师都会感觉前端技术发展变化太快.浏览器特性.前端框架.前端工具.多终端浏览器等都在快速迭代中.作为前端工程师不仅要掌握现有的技术去实现业务需求,更要不断的学习新的技术.新的理念,时刻准备着新技术浪潮的来临. ​ <现代前端技术解析>提及了作为…
第一部分 请写出568A的线序(接触网络第一天就应该会的,只要你掐过,想都能想出来) .网卡MAC地址长度是(  )个二进制位(16进制与2进制的换算关系,只是换种方式问,不用你拿笔去算) A.12    B.6    C.24    D.48 .ICMP 在沟通之中,主要是透过不同的类别(Type)与代码(Code)让机器来识别不同的连线状态,请问 type 8 名称是(  ),代表的意思___回送消息____________.(同上,整天ping.你是否思考了ping 的细节过程) A.Ec…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
第1章:C++泛型技术基础:模板 1.2 关于模板参数 1.2.1 模板参数类型 类型参数   typename声明的参数都属于类型参数,它的实参必须为系统内置或者用户自定义的数据类型,包括类模板实体,由类模板产生的类模板实体,本质上就是类. 非类型参数   C++允许人们在模板参数列表中像函数参数列表中那样定义普通变量或者对象.定义的普通变量不能被修改,因为模板参数是在预编译期间进行传递并且被编译的.仅支持可以转换为Int类型的变量(double都不行!).枚举.指针.引用. template…