ZBrush的双十一来了,然鹅...】的更多相关文章

不管是“光棍节”还是“剁手节” 似乎和我都没有什么关系 事实证明,我错了 今早竟然有不识趣的人发红包祝我单身快乐 纳尼,这是唱的哪一出? 我能直接怼回去,说不领么? 但好像又不是我的风格 哎,一个红包就把自己出卖了 …… 原来红包的吸引力如此之大 双十一不搞点事情,就不叫双十一 而ZBrush却不走寻常路 依然不打折.没优惠 早在618的时候,小编我就为大家关注这款高级高端.大气.上档次的3D雕刻软件 如今双十一了,万众期待的狂购节依然没优活动啊 官方这是闹哪样? 官方:你还要怎样,要怎样...…
11月11日这个令人兴奋的日子又来了.没错,“双十一”所有网购达人狂欢的日子.但是ZBrush却让心心念念的小伙伴们失望了一把,本以为双十一期间会有相关活动的,结果,官方并未提及,事实上,ZBrush的特惠活动并不向其他的软件来的那么频繁,真是苦了设计师们了... 不过是也不用着急,经过小编的一番寻找还是有所斩获,常用的几个版本也都收入囊中,下面小编就提供下各版本的ZBrush下载链接,有需要的直接来拿吧,请叫我雷锋,哈哈! 软件下载: ZBrush 4R8(中文版):http://wm.mak…
目录 1 - 为什么要在年底离职 1.1 惊觉:没有什么成长 1.2 投简历,敲打自己 1.3 面试它来了 1.4 提前触到目标? 2 - 我的鹅厂面试 2.1 技术一面 Java 语言相关 通用学科相关 项目框架相关 问题定位方法 2.2 技术二面 2.3 技术三面 3 - 文末的絮叨 上一篇 我在华为OD的275天 最后说,要讲讲自己为什么会坚持在年底离职,以及离开后去了哪儿.趁周末,鸽王本鸽来交下作业 1 - 为什么要在年底离职 1.1 惊觉:没有什么成长 20年11月初的一天,在同事们讨…
本篇教程介绍ZBrush® 4R7界面的基本操作之转换界面视窗, 教程属于入门教程可以帮助新手快速入门.因为ZBrush工 作界面不同于其他我们所熟知的3D软件,初次接触ZBrush的时候难免会有所困惑,以求能够 快速了解其界面布局.功能特性.其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的,比如ZBrush 4R7中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义.下面我们就一起来了解ZBrush 4R7如何转换界面视窗. 查看更多内容可直接前往:http://…
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-dktb.html 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool. 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl. 3. 将这个模型放置在画布上. 4. 按…
关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服.鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-xuanran-bufen.html 模型雕刻完成之后,并非就结束了,最后通常都要对模型进行渲染,以实现更加逼真的效果.那么…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果. 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-xuanran-bufen2.html 这里以Fisker老师雕刻的作品为例.首先调整Light里的参数,按照模型从上往下的顺序.将Intensity[强度]设置为1,Ambient值设置为7…
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-huizhi-shenti.html 绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking.Mask By Cavity和Rgb等功能. 绘制身体之前,先…