JS 小鸟飞】的更多相关文章

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当点击左边的li标签的时候,这边的li标签飞到右边去,点击右边的li标签飞到左边来,并且有顺序 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…
效果图 demo import './index.css'; // stats var stats; (function(){ stats = new Stats(); document.body.appendChild( stats.dom ); })(); // gui var gui; (function(){ gui = new dat.GUI(); var fn = new function() { this.rotationSpeed = 0.02; this.bouncingSpe…
http://hiloteam.github.io/tutorial/flappybird.html#_9 Flappy Bird是一款前不久风靡世界的休闲小游戏.虽然它难度超高,但是游戏本身却非常简单.下面我们就使用Hilo来快速开发HTML5版的Flappy Bird. 源文件结构 大家可以先下载Flappy Bird的项目源文件作为参考,以下是整个项目的文件结构: flappybird/ ├── index.html //游戏主页面 ├── js/ │ ├── game.js //游戏主模…
描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边 任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 1,竖直移动的…
题面 描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为1 ,竖直移…
这道题对于第13个数据点,不知为什么f数组第二位开到2000以下就不能过,求指教 飞扬的小鸟 传送门 题目大意 一个小鸟在\(n*m\)的方阵里,然后有许多管道你们玩过就不多介绍了,然后每一个位置,点击会上升,不点击可以下降,点击效果可以叠加. 求如果通关的最小点击次数,否则会最多通过多少个管道. solution 30pts 就是搜索,本以为会拿50pts. #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring…
题目描述 Flappy Bird是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为 nn,高为 mm 的二维平面,其中有 kk 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 11,…
一.Canvas基本使用 Canvas是HTML5的画布,Canvas算是“不务正业”的面向对象大总结,将面向对象玩极致. 算法为王!就是说canvas你不会,但是算法好,不怕写业务,不怕代码量,只要稍微学学API就能出活. Canvas这里是HTML5新标签,直接要了flash的命. 1.1 Canvas简介 MDN的Canvas在线手册: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API 了解: <canvas>是一个可…
1.分析页面结构,理清需求和功能 游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面. 1.1 开始界面 start.gif 游戏的大背景 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟 start 按钮,点击进入游戏界面 一直移动的地面 1.2 游戏界面 play.gif 显示越过障碍数量的计分器 移动的障碍物,分别是上管道和下管道 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠, 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面 1.3 结束界面 Game over 提示面板 OK 按钮 2.…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
抽象类 php5支持抽象类和抽象方法.类前加 abstract, 此类就成为抽象类,无法被实例化,此类天生就是用来被继承的,给子类提供了一个类的模板; 类方法前加 abstract,是抽象方法,抽象方法不能有方法体; 总结下来抽象类有以下几个特点: 类中有抽象方法,则此类一定要是抽象类;否则会报错; 抽象类中的方法不一定都是抽象方法; 决定类是否能被实例化取决于其是不是抽象类,就算其类中的方法全部都是具体的方法而类本身是抽象方法的话,也不能被实例化 抽象类中全是具体方法,但是抽象类又不能被实例化…
第一课 一个男人在他妻子洗完澡后准备进浴室洗澡.这时,门铃响了. 妻子迅速用浴巾裹住自己冲到门口. 当她打开门时,邻居鲍勃站在那儿. 在她开口前,鲍勃说,“你如果把浴巾拿掉,我给你800美元.” 想了一会儿,这个女人拿掉浴巾赤裸地站在鲍勃面前.几秒钟后,鲍勃递给她800美元然后离开了. 女人重新裹好浴巾回到屋里. 当她踏进浴室时,丈夫问她,“是谁呀?” “是邻居鲍勃.”她回答. “哦,”丈夫说,“他有没有提到还欠我800美元?” 故事寓意: 及时与同舟共济的股东分享重要信息,将会避免不必要的曝光…
转载http://yijiebuyi.com/blog/46fb97b11fb8f4055e0b04d1cecb1f69.html #为什么用webpack 如果我们 前端 javascript 能像 node.js 一样 require 去引用一个依赖包,那么前端的世界就不会像现在这么乱 现在为什么乱? 假设: a.js 依赖 b.js b.js 依赖 c.js c.js 依赖 d.js 如果在我们前端去引用这些依赖的时候,往往是这样的: <script src='a.js'></sc…
1:加法计算器 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <script> //01-窗体加载 wind…
接口类简介: 接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法. 用c++实现接口类时需要注意一下几点: 1.接口类中不应该声明成员变量,静态变量. 2.可以声明静态常量作为接口的返回值状态,需要在对应的cpp中定义并初始化,访问时需要使用"接口类型::静态常量名"访问 2.定义的接口方法使用virtual 修饰符 和 “=0” 修饰,表示该方法是纯虚的. 3.因为接口类是无法…
最近在看许多React的资料,发现了大部分的项目都是用webpack行模块化管理的工具.这次也是借着写了一个React-Todos的小应用,对webPack最基本实用的功能体验了一番,顺带做个小记录. #为什么用webpack CommonJs与AMD 在一开始,我们先讲一下它和以往我们所用的模块管理工具有什么不一样.在最开始的阶段,Js并没有这些模块机制,各种Js到处飞,得不到有效妥善的管理.后来前端圈开始制定规范,最耳熟能详的是CommonJs和AMD. CommonJs是应用在NodeJs…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ; ; inline int read() { ,f=; char ch=getchar(); while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=-f;ch=get…
余秋雨的话 1.假如你想要一件东西,就放它走.它若能回来找你,就永远属于你:它若不回来,那根本就不是你的. 2. 一个人会落泪,是因为痛:一个人之所以痛,是因为在乎:一个人之所以在乎,是因为有感觉:一个人之所以有感觉,仅因为你是一个人!所以,你有感觉,在乎,痛过,落泪了,说明你是完整不能再完整的一个人.难过的时候,原谅自己,只不过是一个人而已,没有必要把自己看的这么坚不可摧. 3.如果真的有一天,某个回不来的人消失了,某个离不开的人离开了,也没关系.时间会把最正确的人带到你的身边,在此之前,你所…
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果.下一章会教你怎么样把这些给组合起来实现动画效果.这张的源码我会上传,可是不会传,哪位知道的留言告诉我一下. 开始之前我想抱怨下,前几天要实现一个效果,去网上搜资料,资料找到了.但是,给你了一张效果图,然后是一堆代码.代码虽然能看懂,但是我才不信是…
多态的定义 程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在运行期间才确定. 或者是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态的体现 在玩LOL时,W键是技能:而且不同英雄的W的效果是不一样的. 在吃鸡中,W是前进. 在Word中,W就在字母按键. 实现多条的条件 ①    :必须是存在继承关系父类/子类 ②    :子类对父类的方法进行重写 ③    :父类对象指向子类引用/向上转型 多态的简单示例 /** * @author qiuling…
传送门 Luogu团队题 解题思路 数据范围不小啊,离散也不行,DP不了,考虑贪心+递推. 我们递推出小鸟可以到达的高度区间. 我们发现,小鸟最好的情况就是在当前基础上,从最下方一直往下飞,或者从最上方一直往上飞. 但是这样在其他情况下不一定可行,那么我们就让它到达尽可能靠近边界的位置,也就是使得可达区间最大化. 如果在飞行过程中可达区间变为空集,那就输出无解,否则就让小鸟飞到终点的越下方越好,因为越往上花费越大. 答案的计算用到了全等三角形的相关知识,可以自己完成. 细节注意事项 咕咕咕. 参…
Reference resources cesium官网 cesium 下载 cesium官方文档 APIs cesium-workshop github cesium 官方示例 cesium github cesium google forum cesium 中文网社区 国内域名 Cesium数据格式说明文档 Cesium CZML指南 3d tiles数据格式说明 Introducing 3D Tiles gltf格式文档 系列教程 @自由战士 @GIS之家 Cesium学习系列汇总 |Ce…
小颖在上一篇一步一步教你用CSS画爱心中已经分享一种画爱心的方法,这次再分享一种方法用css画爱心,并利用snowfall.jquery.js实现爱心满屏飞的效果. 第一步: 利用伪元素before和 :after画两个重叠在一起的长方形,如图所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style medi…
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局: 规则如下: 一.黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上: 二.棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯: 三.只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走: 四.可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白): 夹一个:任何一条…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋…
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d…
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio…
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 this.lines = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22, 23, 24], [ 0, 5, 10, 15, 20], [ 1, 6, 11, 16,…