前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 对象和模式 模板方法模式-从回家过年说起 使用继承 引入回调 后记 前段时间在亚马逊买了一本<CLR>的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本<漫谈设计模式&…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 概述 实现 深拷贝(Deep Copy) 后记 其实说到原型模式,大家可能会想到Clone,其实也不尽然,在我们的日常生活中,原型(Prototype)模式也可以经…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 简单实现 线程安全 后记 单例模式(Singleton)可以说是最简单的模式,对.net来说,因为不需要考虑到垃圾回收机制,实现起来很简单,但是对于没有提供内存管理…
写在前面 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 压水井 自来水厂 压水井的问题-依赖 压水井的问题解决-依赖倒置 自来水厂-Ioc 自来水厂运行-DI 后记 好长时间没有更新设计模式系列了,不是不想写,奈何小…
1 模板方法(TEMPLATE METHOD)模式: 模板方法模式把我们不知道具体实现的步聚封装成抽象方法,提供一些按正确顺序调用它们的具体方法(这些具体方法统称为模板方法),这样构成一个抽象基类.子类通过继承这个抽象基类去实现各个步聚的抽象方法,而工作流程却由父类来控制.  2 模板方法应用于下列情况: 1) 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现. 2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复.首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为…
本文系转载,著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 作者: 宋宝华 来源: 微信公众号linux阅码场(id: linuxdev) 前言 <设计模式>这本经典的书里面定义了20多种设计模式,虽然都是面向对象的,似乎需要C++.Java这样的语言才能实现,但是根据笔者前面反复强调的,Linux内核虽然是用C语言和汇编语言写成,但是其实也到处充满了面向对象的设计.面向对象更多的是一种思想,而不是一个语言.我们可以用C语言实现极大的OO,Linux内核到处都有OO. 模…
设计模式C++描述----02.模板(Template)模式(转载) 一. 问题 在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的.Template提供了这种情况的一个实现框架. 二. 模式 Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节. 三. 代码 //抽象基类,实现了一个模板方法 class Abst…
模式分类: 书籍推荐:重构-改善既有代码的设计 重构获得模式 设计模式:现代软件设计的特征是"需求的频繁变化".设计模式的要点是 "寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化"."什么时候.什么地点应用设计模式"比"理解设 计模式结构本身"更为重要. 重构获得模式:计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计 模式的最大误用.没有一步到位的设计模式.敏捷软件开发实践提 倡的"Ref…
原文出处:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/7517679 一. 问题 在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的.Template提供了这种情况的一个实现框架. 二. 模式 Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节. 三. 代码 //抽…