Util.java,使用最广泛~代码中很多地方,都写了注释说明~基本不需要怎么解释了~ package net.micode.fileexplorer.util; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FilenameFilter; import java.i…
2011年对着书本Android应用开发揭秘,写了2个月的HelloWorld.   现在想复习并深入,我没有耐心再去一点点地敲代码了.   4年前自己是个学生,实习,现在有工作,只能业余时间研究.   这一点是非常不同的.      我希望通过研究别人的"成熟产品",更好地全面学习.   以目标为导向,具体来说,通过研究别人的一个产品,进而全面掌握,在研究的过程中, 把若干问题都解决了,从而达成"快速进步"的目标.   我们学习Java,学习Android开发,不…
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader universal imageloader 源码研究之Lru算法 LRU - Least Recently Used 最近最少使用算法 字面意思就是在数据队列里面 最少使用的优先移除,腾出空间 提高任务调度, 接口com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.MemoryCache 实现com.nostra13.universali…
接着之前的第4篇,本篇的2个类,仍然是工具类.MediaFile,媒体文件,定义了一大堆的常量,真正的有用的方法就几个.isAudioFileType.isVideoFileType之类的. MimeUtils,文件类型工具类,定义了一大堆的   add("application/zip", "zip");   某种扩展格式,对应的mime类型.   通过阅读代码观察到的2点现象,我有2点猜测:现象1.注释是英文的,很溜的那种~2.好多方法没有被本项目使用.  Ct…
上篇说到,把小米的Java代码整理成了5个包,其中1个是net.micode.fileexplorer.model.这个包就2个模型类,最基本了,FileInfo和FavoriteItem. package net.micode.fileexplorer.model; /** 抽象了一个文件最基本的信息 */ public class FileInfo { // 文件名 public String fileName; // 文件路径 public String filePath; // 文件大小…
说明:本文的文字和代码,主要来自于网上的2篇文章. 第4篇的时候,提到了异步任务AsyncTask. 网上找了2篇文章学习下,copy网友的代码,稍微改了几个字,运行成功了. 在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验.但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误.因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI…
从本篇开始,讲解net.micode.fileexplorer.util工具包中的类.这个包下的类,功能也比较单一和独立.很多代码的思想和实现,可以用于JavaWeb和Android等多种环境中. 一.单实例活动管理器ActivitiesManager一个单实例的活动管理器,从方法的被调用程度来看,"徒有其名".registerActivity注册活动方法被使用了,而getActivity没有被使用,感觉明显有问题啊~我目前的猜测:大概是查看文件的时候,就会新建立一个活动,并且注册保存…
ijkplayer核心源码主要在ijkmedia文件夹下ijkplayer.ijksdl及ijkutils. 注:tag k0.3.1 player: remove ijkutil android相关源码结构 ijkmediademo:播放器实例demo ijkmediawidget:播放器组件封装,类似于系统播放器.vitamio结构,如mediacontroller.videoView. ijkmediaplayer:cpu armv7库.播放器核心jni层及相关上层调用接口开放(包括系统播…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 概述: FastThreadLocal我们在剖析堆外内存分配的时候简单介绍过, 它类似于JDK的ThreadLocal, 也是用于在多线程条件下, 保证统一线程的对象共享, 只是netty中定义的FastThreadLocal, 性能要高于jdk的ThreadLocal, 具体原因会在之后的小节进行剖析 Recyler我们应该也不会太陌生, 因为在之前章节中, 有好多地方使用了Recyler Recyler…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第二节: FastThreadLocal的set方法 上一小节我们学习了FastThreadLocal的创建和get方法的实现逻辑, 这一小节学习FastThreadLocal的set方法的实现逻辑 set方法, 其实就是修改线程共享对象, 作用域只是当前线程, 我们回顾根据上一小节demo中, 其中一个线程set对象的过程: new Thread(new Runnable() { @Override pu…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第三节: recycler的使用和创建   这一小节开始学习recycler相关的知识, recycler是netty实现的一个轻量级对象回收站, 在netty中, recycler的使用也是相当之频繁的 recycler作用是保证了对象的循环利用, 对象使用完可以通过recycler回收, 需要再次使用则从对象池中取出, 不用每次都创建新对象从而减少对系统资源的占用, 同时也减轻了gc的压力 这里看一个示…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第四节: recycler中获取对象 这一小节剖析如何从对象回收站中获取对象: 我们回顾上一小节demo的main方法中, 从回收站获取对象 public static void main(String[] args){ User user1 = RECYCLER.get(); user1.recycle(); User user2 = RECYCLER.get(); user2.recycle(); Sy…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第五节: 同线程回收对象 上一小节剖析了从recycler中获取一个对象, 这一小节分析在创建和回收是同线程的前提下, recycler是如何进行回收的 回顾第三小节的demo中的main方法: public static void main(String[] args){ User user1 = RECYCLER.get(); user1.recycle(); User user2 = RECYCLER…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第六节: 异线程回收对象 异线程回收对象, 就是创建对象和回收对象不在同一条线程的情况下, 对象回收的逻辑 我们之前小节简单介绍过, 异线程回收对象, 是不会放在当前线程的stack中的, 而是放在一个WeakOrderQueue的数据结构中, 回顾我们之前的一个图: 8-6-1 相关的逻辑, 我们跟到源码中: 首先从回收对象的入口方法开始, DefualtHandle的recycle方法: public…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第七节: 获取异线程释放的对象 上一小节分析了异线程回收对象, 原理是通过与stack关联的WeakOrderQueue进行回收 如果对象经过异线程回收之后, 当前线程需要取出对象进行二次利用, 如果当前stack中为空, 则会通过当前stack关联的WeakOrderQueue进行取出, 这也是这一小写要分析的, 获取异线程释放的对象 在介绍之前我们首先看Stack类中的两个属性: private Wea…
AndroidManifest.xml是Android应用程序最重要的配置文件. 入口文件和intent-filter <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light" android:uiOptions="splitActionBar…
FileSortHelper的核心功能就是,对文件集合FileInfo排序.FileInfo有若干字段,根据字段定义了4种比较器Comparator.调用示例:Collections.sort(List<FileInfo>, Comparator);实现排序,FileInfo可以实现Comparable接口,但是比较方式是固定的,也就是说只能采用一种方式排序.而Comparator则比较灵活,更像是一种"策略模式",传入不同的"策略",实现不同方式的排序…
FavoriteDatabaseHelper,存储favorite数据,到SQLite数据库.SQLiteOpenHelper是一个帮助管理数据库和版本的工具类.通过继承并重载方法,快速实现了我们自己的Favorite表的CRUD.怎么感觉和FileOperationHelper类似,仍然是CRUD,只不过1个是数据库中的,1个是文件的.代码比较简单,每个函数的功能比较单一清晰,CRUD,主要是使用android.database.sqlite.SQLiteDatabase操作SQLite数据库…
文件操作是非常通用的,注释都写在源代码中了,不多说~需要特别说明的是,任务的异步执行和IOperationProgressListener.拷贝和删除等操作,是比较费时的,采用了异步执行的方式~ Android异步执行,我也是初次了解,在CSDN上找了一篇文章,后续写个单独的例子,单独写1篇介绍.http://blog.csdn.net/xufenghappy6/article/details/7343899异步执行+事件通知 是一种比较流行的模式,比同步等待很多时候要好. 另外,特别需要说明的…
Universal imageloader 的代码并不复杂 重点是缓存,线程池任务 下面都用UML图进行了绘制 基本使用流程就是 初始化配置,设置Options参数,最后Dispaly提交下载 public static void initImageLoader(Context context) { ImageLoaderConfiguration.Builder config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context); config.thr…
$.each: /** * 以集合每一个元素作为上下文,来执行回调函数 * @param elements * @param callback * @returns {*} */ $.each = function(elements, callback){ var i, key if (likeArray(elements)) { //数组.伪数组 for (i = 0; i < elements.length; i++) if (callback.call(elements[i], i, el…
pluck: /** * 根据是否存在此属性来获取当前集合,返回一组属性值 * @param property * @returns {*} */ pluck: function(property){ return $.map(this, function(el){ return el[property] }) }, 获取zepto对象的父节点时用到 filtered: /** * 过滤,返回处理结果为true的记录 * @param selector * @returns {*} */ fil…
演示地址: http://frame3.diytassel.com  用户名:system  密码:0000    需要的联系QQ:22539134 一.新添加了 1.多语言功能: 2.代码生成器模版:a.可编辑列表代码生成器(Excel风格)模版:b.报表现实代码生成器模版:3.树形代码生成功能:4.动态配置首页功能5.外部邮件收发功能6.办公类型文件在线预览功能:7.表单页面的弹出框:a.左边树:b.中间选择:c.右边显示已选择二.修复1.表格控件子表格展开显示异常问题:2.日期控件偶尔出现…
这个刚刚在安卓教程网那里看到的,File Manager文件管理应用android源码,这个是File Manager文件管理应用源码,源码filemanager,一个开源的文件管理器完整源码,文件查询速度非常快,功能基础简单,很适合在这个基础上做增量开发,现在还在开发中可以在google play上下载其beta版本. 可能用到的源码片段:http://code.662p.com/list/173_1.html 使用说明:   详细说明:http://android.662p.com/thre…
1. liugh-parent源码研究参考 1.1. 前言 这也是个开源的springboot脚手架项目,这里研究记录一些该框架写的比较好的代码段和功能 脚手架地址 1.2. 功能 1.2.1. 当前用户 这里它用了注解切面进行登录用户的统一注入入口参数,这个做法可以进行参考,不需要在需要使用到登录用户的地方用对象去取了 import com.liugh.annotation.CurrentUser; import com.liugh.exception.UnauthorizedExceptio…
org.reflections 接口通过反射获取实现类源码研究 版本 org.reflections reflections 0.9.12 Reflections通过扫描classpath,索引元数据,并且允许在运行时查询这些元数据. 使用Reflections可以很轻松的获取以下元数据信息: 获取某个类型的所有子类:比如,有一个父类是Interface,可以获取到Interface的所有子类. 获取某个注解的所有类型/字段变量,支持注解参数匹配. 使用正则表达式获取所有匹配的资源文件 获取特定…
OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究 在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2 OAuth是一种开放认证协议,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用.数字2表示现在使用第2代协议. 二.OAuth2中的角色 OAuth2有四种角色 resource owner资源所有者:比如twitter用户,他在twi…
该源码是在ios教程网拿过来的,一个不错的IOS音乐播放器应用源码,这个是我当时进公司时 我用了一晚上写的  图片都是在别的地方扒的,主要是歌词同步,及上一曲,下一曲,功能齐全了 ,大家可以学习一下吧.<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1599-1-1.html…
简要:网上已经有很多人已经将zepto的源码研究得很细致了,但我还是想写下zepto源码系列,将别人的东西和自己的想法写下来以加深印象也是自娱自乐,文章中可能有许多错误,望有人不吝指出,烦请赐教. 首先是整个大致流程: Zepto 的整体结构 var Zepto = (function() { //实际构造函数` function Z(dom, selector) { var i, len = dom ? dom.length : 0 for (i = 0; i < len; i++) this…
1. dubbo源码研究(一) 1.1. dubbo启动加载过程 我们知道,现在流行注解方式,用spring管理服务,dubbo最常用的就是@Reference和@Service了,那么我首先找到这两个实现的地方 1.1.1. @service实现 由下图可知 可以看到实现方法以BeanPostProcessor结尾,看过spring源码的都知道,这是spring加载过程的一环,具体在哪个过程,可以异步我整理的知识架构之一https://www.processon.com/view/link/5…