WPF中,最简单最容易播放音频的方式是使用SoundPlayer类.它是.NET Framework 2.0的一部分,是对Win32 PlaySound API的封装. 它具有以下限制: 1)仅支持.wav音频文件: 2)不支持同时播放多个音频(任何新播放的操作将终止当前正在播放的): 3)无法控制声音的音量: 下面的代码展示了如何使用SoundPlayer播放声音: SoundPlayer player = new SoundPlayer("BLOW.WAV"); player.Pl…
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式.关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介. 为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer. MediaPlayer的使用方式 创建MediaPlayer 可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建. mediaPlayer = new MediaPlayer();…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
使用MediaPlayer播放音频或者视频的最简单例子: JAVA代码部分: public class MediaPlayerStudy extends Activity { private Button bplay,bpause,bstop; private MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedIns…
一.基本概念 本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的架构.Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的. MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Bin…
1.播放/res/raw/目录下的音频资源 public class MainActivity extends Activity { MediaPlayer mediaPlayer; int position = 0; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void start(…
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放. 大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入. 2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()…
在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单.下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法. 方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音频文件的位置. prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作. start() 开始或继续播放音频. pause() 暂停播放音频. reset() 将 MediaPlayer 对象重置…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
前提:最近要求做一个在winform端做一个音频文件播放的功能,至此,总结最近搜寻的相关资料. 一.微软提供了三种方式来播放音频文件 1.通过System.Media.SoundPlayer来播放 2.通过Com组件,添加axWindowsMediaPlayer控件播放. 3.通过ApI函数mcisendstring播放 ————————————————————————————————————————分割线—————————————————————————————————————————— 二:…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
一.照相.从相册上去照片 1. 先判断是否支持照相功能 *判断当前设备是否支持照相功能,支持返回YES 否则返回NO 注意:模拟器不支持照相功能 把握一个原则只要是物理硬件相关的功能模拟器都不支持 例如: UIImagePickerController 专门处理与照片相关的功能类 是一个控制器 继承于导航视图控制器 if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]…
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的…
在偌大的百度当中查找我所需要的资源信息,但网络上所描述的都不能解决,发生此类问题的人很多,但是都没有得到准确的解决方法!经个人各方面的尝试,其实非常简单的解决了无法播放音频文件的问题,如果各位今后也遇到此类问题,可按照我的方式处理: 若是3gp文件,在服务器IIS的MIME类型中直接添加扩展名为“.3gp” MIME类型为“video/3gpp” 若是mp4文件,在服务器IIS的MIME类型中直接添加扩展名为“.mp4” MIME类型为“video/mp4” 以此类推 此方法能彻底解决视频播放问…
最近在写音频播放器,不过有点懒散,开发进度很慢,一天只做了一点点东西.其实就是让程序能播放音频.这个在我大二学winform程序开发时书上有说,那是书上教的是用media player的COM组件,而且当时什么也不会,写出来的东西只能播放单个音频.要播放完整个播放表的所有歌曲,必须得在播放完一个音频时点击播放下一个音频,也就是不懂得自动切换音频.当时也有想过,如果能获取到一个音频的长度就好了,但是那时候不懂得百度,即使百度了也不懂得那些Thread啊什么的. 现在对Thread有了一些认识,也用…
原文:ArcGIS API for Silverlight 当DataGrid选中项时,地图聚焦弹出窗口,并可以播放音频文件 先看效果图,然后上代码: <UserControl x:Class="MapClient.PicMusic" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx…
#include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <linux/soundcard.h> /* 下面的三个参数是跟具体文件相关 * cmd: file 音频文件 * [file pass.wav] =>&…
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一个sound对象,来加载一段音频文件,进而控制播放和音量.此外,Edge官方也在EdgeCommons中加入了音频加载和播放控制功能. 控制图:…
play方法 实现立即播放音频功能 pause方法 可以对播放暂停 stop方法 可以停止播放行为 注: pause & stop的不同之处: 调用stop方法会撤销调用prepareToPlay是所做的设置, 而调用pause 方法不好 修改播放器的音量 (0~1.0) 修改播放器的Pan值(-1 ~ 1) 运行使用立体声播放音量 调整播放率 (0.5 ~ 2.0) 播放的速率 numberOfLoops属性实现循环播放 进行音频计量:  当播放发生时从播放器读取音量力度的平均值及峰值, 可以…
原文:与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之媒体 通过 AudioPlayerAgent 实现在后台播放音频 示例演示如何通过后台代理的方式来实现音频在后台的播放1.后台代理MyAudioPlayerAgent/AudioPlayer.cs /* *…
Phone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法: System Sound Services AVAudioPlayer 类 Audio Queue Services OpenAL 1. System Sound Services System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制: ■ 声音长度要小于…
本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决方案,但是有一种方式可以让声音播放出来:那就是让SDL显示图像(视频)时候的那个对话框弹出来,声音就会出现了. 具体的方法可以加载一张图片(比如说BMP),下图所示代码片段为加载BMP图片的代码. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8,…
在本猫的Mac Mini上开发iOS app,发现当执行到播放音频的代码时,发生错误,log如下: 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370] 07:22:17.122 ERROR: 98: Error '!obj' trying to fetch default input device's sample rate 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370…
前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码 package cn.sskbskdrin.record.audio; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import java.io.FileNotFo…
原因 Ubuntu 为了规避专利和版权问题,很多东西没有预装,比如音视频解码器AAC. 那么为什么明明 Ubuntu 上没有AAC解码器, Chrome 却可以正常播放呢,自然的想法是 Chrome 夹藏私货.Google一下,果然 Chrome 内置有一批解码器,包括AAC.其实和Ubuntu 一样,开源的 Chromium 同样规避了 MP3/AAC/H.264等 解码器,只是在 Google 私有的 Chrome 里内置了这些,正强推的Chrome OS 则内置了更多. 解决方案 执行如下…
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该…
ios不触发事件也能播放音频. 首先界面初始化预加载一个没有声音的音频,代码如下: html: js: $(function(){ $("#start_audio")[0].play(); $("#compl_audio")[0].play(); }) 然后当你想要音频播放的时候调用play方法, 最重要的一步是在调用play前把你的音频src强制换成你想要的路径. 希望对你有帮助 如果你觉得这个方法好,点个赞呗 如果你有其他更好的方法,留个言呗 欢迎大家多多讨论更…
同事用的一个录音小程序在他机器上可以用,换了两个电脑不能用,获取音频长度时总是0,检查代码也没有发现具体问题.最后发现是电脑声卡驱动的问题.更新声卡驱动好了. 附上播放音频的代码: 首先,导入dll文件. [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "mciSendString", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int mciSendString(string lpstrCo…
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数. 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);…
播放音频,设置好SDL_AudioSpec播放参数,然后由SDL回调函数进行解码和数据的拷贝,解码播放音频无需设置延迟,因为声卡播放音频是阻塞的 int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size) { static AVPacket pkt; static uint8_t *audio_pkt_data = NULL; static int audio_pkt_size = 0;…