cocos2D(六)----CCLayer】的更多相关文章

下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1 git@github.com:ZhouWeikuan/cocos2d.git 将项目导入到eclipse中.运行实例: 1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中 2.对MainActivity.java编写 1)首先创建一个view对象 private CCGLSurfaceView view = null; 2)取得 CCDirector 对象 CCDirector director = CCD…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…
CosCos2D-android 学习总结 资料: Android游戏开发视频教程 Cocos-android-1代码包下载 直接上代码: MainActivity中Cocos常规写法: //cocos2d 会把图形绘制在 view 上 private CCGLSurfaceView view = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceSta…
为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.types.CGPoint; import android.view.MotionEvent; public class GameLayer extends CCLayer { // 接受用户的触摸…
淡入淡出.颜色渐变及动作重复执行 import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever; import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn; import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCRepeat;…
先后.同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件 import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo; import org.cocos2d.actions.interval.C…
向量的基本运算及动作 import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; import org.cocos2d.types.CGPoint; public class GameLayer extends CCLayer { pr…
什么是精灵: 1.精灵就是游戏当中的一个元素,通常用于代表画面当前中的一个事物,例如主人公,NPC和背景元素等: 2.一个精灵对象通常都与一张图片关联 3.精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果 如何声明一个精灵对象 //声明一个精灵对象 CCSprite player; 如何将一个精灵对象添加到布景层中 //初始化精灵对象 player = CCSprite.sprite("player.png"); //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是…
该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow 当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将精灵对象隐藏,CCShow将精灵对象展如今屏幕上 activity中的代码还是件activity内容,本文仅仅附上四个瞬间动作的代码 package com.sdufe.android; import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX; import org.cocos2d.layers.…
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本.cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台.即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前cocos2d-x引擎已经可以跨以下平台: ● iOS ● Android ● Windows XP / Windows 7 ● Meego ● BlackBerry ● Bada ● Marmalade…