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Go语言中的内建函数new和make是两个用于内存分配的原语(allocation primitives).对于初学者,这两者的区别也挺容易让人迷糊的.简单的说,new只分配内存,make用于slice,map,和channel的初始化. 1. new 这是一个用来分配内存的内建函数,但是与C++不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零.也就是说,new(T)会为T类型的新项目,分配被置零的存储,并且返回它的地址,一个类型为*T的值.在Go的术语中,其返回一个指向新分配的类型为T的指针,这个指…
golang 中有两个内存分配机制 :new和make,二者有明显区别. new:用来初始化一个对象,并且返回该对象的首地址.其自身是一个指针.可用于初始化任何类型 make:返回一个初始化的实例,返回的是一个实例,而不是指针,其只能用来初始化:slice,map和channel三种类型 package main import ( "fmt" ) func main() { a := new([]int) fmt.Println(a)  //输出&[],a本身是一个地址 b :…
关于使用log与使用fmt的区别 最初的就是直接打印出来,之后一点点升级,比如加上输出的时间,加上goroutine之间的并发操作(打印信息并不能一定按照你规定好的顺序输出来 每次输出的顺序可能会不同),按照不同的日志级别进行打印 ...加上打印以及转存,因此就需要专门的log包来记录程序的信息. 想象一下,一个很大的项目有很多的输出信息,要是输出信息前面没有加上日期的话,debug起来几乎是难以想象的,因为不可能一直盯着屏幕来对信息进行监控. 因此采用log来代替fmt的原因主要有一下几个方面…
golang中sync包实现了两种锁Mutex (互斥锁)和RWMutex(读写锁),其中RWMutex是基于Mutex实现的,只读锁的实现使用类似引用计数器的功能. type Mutex     func (m *Mutex) Lock()     func (m *Mutex) Unlock() type RWMutex     func (rw *RWMutex) Lock()     func (rw *RWMutex) RLock()     func (rw *RWMutex) RL…
自己最近在思考一个问题,如何让自己的代码质量逐渐提高,于是想到整理这个系列,通过阅读别人的代码,从别人的代码中学习,来逐渐提高自己的代码质量.本篇是这个系列的第一篇,我也不知道自己会写多少篇,但是希望自己能坚持下去. 第一个自己学习的源码是:https://github.com/LyricTian/gin-admin 自己整理的代码地址:https://github.com/peanut-pg/gin_admin 这篇文章整理的时候只是为了跑起来整体的代码,对作者的代码进行精简. 这篇博客主要是…
golang中没有继承的概念,这个struct属性上的继承,但是可以用匿名字段来模拟这个过程,方法上面的继承要使用接口.多态可以通过接口实现.可以看一下代码. package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //抽象接口 type ISubUser interface { Delete() string Get() string } type User struct { Lang string `json:"la…
在golang中,make和new都是分配内存的,但是它们之间还是有些区别的,只有理解了它们之间的不同,才能在合适的场合使用. 简单来说,new只是分配内存,不初始化内存: 而make即分配又初始化内存.所谓的初始化就是给类型赋初值,比如字符为空,整型为0, 逻辑值为false等. new 先看下new函数的定义 // The new built-in function allocates memory. The first argument is a type, // not a value,…
  指针数组和数组的指针,指的是两个不同的东西. 指针数组是有指针组成的数组,数组的指针是一个数组的指针. package main import "fmt" const MAX = 3 func main() { a, b, c := 100, 2, 3 arr := [3]int{a, b, c} // 定义数组,golang中默认是值拷贝 // 定义数组指针 var ptrArr *[3]int ptrArr = &arr arr[1] = 200 fmt.Println…
最近简单学习了HTTPS,并在golang中实践了一下,现在把学到的知识记录下来,方便以后查看,如果有幸能帮到有需要的人就更好了,如果有错误欢迎留言指出. 一些简单的概念,可以自行百度百科 HTTPS简介:HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版. HTTPS与HTTP的区别:HTTP是以明文的方式来传递数据的,HTTPS是在HTTP的基础上加入了SSL协…
golang中,type是非常重要的关键字,一般常见用法就是定义结构,接口等,但是type还有很多其它的用法,在学习中遇到了以下几种,这点简单总结记录下 定义结构 type Person struct { name string age int } type Mutex struct {} type OtherMutex Mutex //定义新的类型 func (m *Mutex) Lock(){ fmt.Println("lock") } func (m *Mutex) Unlock…
Golang与C#之switch区别 Go是Google开发的一种编译型,可并行化,并具有垃圾回收功能的编程语言. C#是微软公司发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言. 开发过程虽然主要用的不是C#,但是开发过程难免会阅读到C#代码,下文是两种域名switch的比较 1.Go的switch: 输出: 2.C#的switch 输出: 总结,在Go中每个key对应一个case,没有对应的case,则执行default,没有default这不执行代码,在同一个…
VC++学习之进程和线程的区别 一.进程        进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位.例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格.内存空间.磁盘空间.I/O设备等.然后,把该进程放人进程的就绪队列.进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行.所以,进程是系统中的并发执行的单位.          在Mac.Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行…
学习golang难免需要分析源码包中一些实现,下面就来说说container/heap包的源码 heap的实现使用到了小根堆,下面先对堆做个简单说明 1. 堆概念 堆是一种经过排序的完全二叉树,其中任一非终端节点的数据值均不大于(或不小于)其左孩子和右孩子节点的值. 最大堆和最小堆是二叉堆的两种形式. 最大堆:根结点的键值是所有堆结点键值中最大者. 最小堆:根结点的键值是所有堆结点键值中最小者. 2. heap 树的最小元素在根部,为index 0. heap包对任意实现了heap接口的类型提供…
C#中 Equals和= =的区别 前言:最近感觉技术进步实在是太慢,一直被游戏缠身不能自拔哈哈,但是游戏打多了真的是感觉整个人浮躁的不行,所以我现在要去游戏多写代码多看书,今天在博客园中看到一个前辈去阿里面试的面试题,由浅入深的问了很多问题,所以我想这就是个契机,可以通过答题来学习知识让自己进步,闲话少说,我们正式开始 0.复习堆栈知识 因为要通过引用类型和值类型分情况讨论,所以对C#中堆栈知识的复习还是有必要的 简单说结论: 1·栈通常保存着我们代码执行的步骤,而堆上存放的则多是对象,数据等…
本文由云+社区发表 导言 几乎每一个C++开发人员,都被面试过有关于函数参数是值传递还是引用传递的问题,其实不止于C++,任何一个语言中,我们都需要关心函数在参数传递时的行为.在golang中存在着map.channel和slice这三种内建数据类型,它们极大的方便着我们的日常coding.然而,当这三种数据结构作为参数传递的时的行为是如何呢?本文将从这三个内建结构展开,来介绍golang中参数传递的一些细节问题. 背景 首先,我们直接的来看一个简短的示例,下面几段代码的输出是什么呢? //de…
http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/74529333 之前写过关于golang中如何使用cookie的博客: 实战–go中使用cookie 今天就来跟大家简单介绍一下golang中如何使用token,当然是要依赖一下github上的优秀的开源库了. 首先,要搞明白一个问题,token.cookie.session的区别. token.cookie.session的区别 Cookie Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存…
golang 的 nil 在概念上和其它语言的 null.None.nil.NULL一样,都指代零值或空值.nil 是预先说明的标识符,也即通常意义上的关键字.在 golang 中,nil 只能赋值给 指针.channel.func.interface.map 或 slice 类型的变量.如果未遵循这个规则,则会引发 panic.对此官方有明确的说明:http://pkg.golang.org/pkg/builtin/#Type golang 中的 interface 类似于 java 的 in…
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6802289.html   Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是…
一.接口定义 1.定义 interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现,并且interface不能包含任何变量 package main import ( "fmt" ) type test interface{ print() } type Student struct{ name string age int score int } func (p *Student)print(){ fmt.Println("name",p.name) fmt.Pr…
结构体: 1.用来自定义复杂数据结构 2.struct里面可以包含多个字段(属性) 3.struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 4.strucr类型是值类型 5.struct类型可以嵌套 6.go语言中没有class类型,只有struct类型 struct声明: type  标识符 struct{ field1 type field2 type } 例子: type Student struct{ Name string Age  int Score int } struct中字段访问,…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
在golang中有数组和Slice两种数据结构,Slice是基于数组的实现,是长度动态不固定的数据结构,本质上是一个对数组字序列的引用,提供了对数组的轻量级访问.那么在go的函数中以数组或Slice为形参的时候就存在一些差别. ​ 首先,golang中是值传递,并且如果传递的参数是数组的时候并不会隐式将数组作为引用或者指针传入,而是传入副本,而如果想轻量级传递数据,这个时候就需要使用slice了. 可以通过一个简单的例子来验证这个机制: package main import "fmt"…
阅读约 11 分钟 注:该文作者是 Katrina Owen,原文地址是 iota: Elegant Constants in Golang 有些概念有名字,并且有时候我们关注这些名字,甚至(特别)是在我们代码中. const ( CCVisa = "Visa" CCMasterCard = "MasterCard" CCAmericanExpress = "American Express" ) 在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区…
我也是个golang初学者,刚入门的话,有些"坑"还是不好发现的.如map只是定义了然后就拿来使用,变量的值覆盖等. 本来打算写一篇的,后面发现有人写的挺不错的,我就把里面的有些坑都记录了下,每个都试验了下,也可以防止自已遇到这些问题的时候,不知从何下手. 参考自博客:https://www.cnblogs.com/276815076/p/8583589.html ,在此对作者表示感谢.但我没有完全照搬代码,每个代码都自已敲的.只是概念有参考.如有侵权,请告知 1 和其它语言不太一样…
原文: https://spf13.com/post/go-pointers-vs-references/ Pointers Vs References Some languages including C, C++ support pointers. Other languages including C++, Java, Python, Ruby, Perl and PHP all support references. On the surface both references and…
学习Golang语言(1): Hello World 学习Golang语言(2): 变量 学习Golang语言(3):类型--布尔型和数值类型 学习Golang语言(4):类型--字符串 学习Golang语言(5):类型--数组 学习Golang语言(6):类型--切片 在非常多应用场景中,数组不能够满足我们的需求.在初始定义数组时,我们并不知道数组所需的长度.因此,我们须要一个大小能够动态变化的数组(动态数组) 在Go语言中,这样的"动态数组"成为slice(切片). 可是实际上sl…
mybatis作为一个轻量级的ORM框架,应用广泛,其上手使用也比较简单:一个成熟的框架,必然有精巧的设计,值得学习. 在使用mybatis框架时,在sql语句中获取传入的参数有如下两种方式: ${paramName} #{paramName} 那如何理解这两种传参方式呢?如下带你走近背后的奥义. 先来回顾下原生Jdbc查询: public static void main(String[] args) throws Exception { // sql语句 String sql = "sele…
在我们当年刚刚上班的那个年代,还全是 XML 的天下,但现在 JSON 数据格式已经是各种应用传输的事实标准了.最近几年开始学习编程开发的同学可能都完全没有接触过使用 XML 来进行数据传输.当然,时代是一直在进步的,JSON 相比 XML 来说,更加地方便快捷,可读性更高.但其实从语义的角度来说,XML 的表现形式更强. 话不多说,在 PHP 中操作 JSON 其实非常简单,大家最常用的无非也就是 json_encode() 和 json_decode() 这两个函数.它们有一些需要注意的地方…
在 PHP 的图像处理领域,要说最出名的 GD 库为什么好,那就是因为它不需要额外安装的别的什么图像处理工具,而且是随 PHP 源码一起发布的,只需要在安装 PHP 的时候添加上编译参数就可以了. GD 库虽然已经可以帮助我们处理很多事情了,比如图片的简单绘制.加水印.缩放等,但业务需求往往更加的多样和丰富,比如我们今天需要像 PS 一样能够让图片翻转.模糊之类的功能,仅靠 GD 库就非常麻烦了. 当然,可能有不少的同学应该用过 ImageMagick ,不过我们今天先来介绍的可不是 Image…
上篇文章我们已经学习了一个 GD 库的应用,那就是非常常用的制作验证码的功能.不过在现实的业务开发中,这种简单的验证码已经使用得不多了,大家会制作出更加复杂的验证码来使用.毕竟现在的各种外挂软件已经能够轻松地破解这种简单的图片验证码了.当然,我们也可以简单地对他进行变形,比如使用中文然后按顺序点击之类的,这些都比较简单地就能实现.更复杂的验证码则推荐使用一些开源的库或者api来实现. 今天,我们将继续学习 GD 库的一些常用的应用.依然是通过一些小例子来进行学习,同样也是我们在日常开发中非常常用…