简介 动机 作用 用法 个人评分 简介 betamax1会记录你的HTTP操作,可以让你在测试的时候不必重复进行真实的请求. 动机 如果你的代码需要和外部资源一起运作,那么测试这段代码的方法就叫做集成测试. 但是,其实你并没有办法确保外部资源总是如你所愿,因为它并不在你的控制之下.而你的测试,其实只需要针对你处理这个资源的部分代码就好了. 一般测试外部的HTTP API有两个办法: 每次运行测试,都去请求这个资源.因为资源不在你的控制之下,访问外部资源有很多异常情况,而且访问很多接口会让你的测试…
http://www.runoob.com/ruby/ruby-tutorial.html 分享一个ruby网站.…
老实说不是很喜欢去讨论ruby和python的对比,似乎总是把两个语言放在对立的位置上,我觉得没有必要,同样是动态语言,同样是解释型脚本语言,很多特性都是互相影响的,语言本身也在不断进化,我们更应该关注的是编程思想而不是语言本身. 说了一点题外话,之所以要求学ruby,主要就是因为有一本好书想读,就是Paolo Perrotta的<Ruby元编程>,书看了一天,ruby语法学了半天,用irb捣鼓了一晚上,应该说跟python,scala都有很多相近的地方,因为没有接触Lisp,Haskell之…
  35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
0x00 安装 首先需要安装一个ruby的环境,ruby分为win.linux.macOS版本.不用系统安装方法略有差异,不在这进行讲解. 0x01 运行第一个ruby程序 我这里是win环境,打开命令行,输入irb会进入ruby交互环境. 然后再输入 print("Hello ruby ! \n").完成第一个ruby程序.…
使用到了模块re,正则,字典等 # 实现简单的加减乘除括号等运算 # Calculator def calculator(expression): print(expression) import re # 操作字典,目前只支持加减乘除 operatorDict ={ '+': lambda a, b: float(a)+float(b), '-': lambda a, b: float(a)+float(b), '*': lambda a, b: float(a)+float(b), '/':…
转自原文 C# ArcgisEngine开发中,对一个图层进行过滤,只显示符合条件的要素 有时候,我们要对图层上的地物进行有选择性的显示,以此来满足实际的功能要求. 按下面介绍的方法可轻松实现图层属性过滤显示: 1.当图层已经加载时 private void ShowByFilter(AxMapControl sMapCtr, IFeatureLayer sFlyr, string sFilter) { ESRI.ArcGIS.Carto.IFeatureLayerDefinition pDef…
js进阶正则表达式10-分组-多行匹配-正则对象的属性(小括号作用:分组,将小括号里面的东西看成一个整体,因为量词只对前一个字符有效)(多行匹配:m)(属性使用:reg.global) 一.总结 1.小括号作用:分组,将小括号里面的东西看成一个整体,因为量词只对前一个字符有效 var reg2=/(td){2,4}/g //1.小括号作用,分组 2.var reg3=/^\d/gm //2.m多行匹配 var str2='1.第一章\n2.第二章\n3.第三章' //4.换行符 3.alert(…
function cookieGO(name) { var today = new Date(); var expires = new Date(); expires.setTime(today.getTime() + 1000*60*60*24); setCookie("cookievalue", name, expires); } function setCookie(name, value, expire) { window.document.cookie = name + &q…
自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面主要说的就是背景图.全屏透明Sprite和控件位置自适应的东西. 由于我们所要开发的游戏只支持800x480及以上的分辨率的手机,因此分辨率小于800x480的自适应这里不考虑(其实都差不多的,就是多了一个if判断,然后分别调整下背景图.全屏透明背景而已) 见下图,背景图和全屏sprite(这里为了…