JVM(四),什么是反射】的更多相关文章

Java反射学问很深,这里就浅谈吧.如果涉及到方法内联,逃逸分析的话,我们就说说是什么就好了.有兴趣的可以去另外看看,我后面可能也会写一下.(因为我也不会呀~) 一.Java反射是什么? 反射的核心是JVM在运行时才动态加载类或调用方法/访问属性,它不需要事先(写代码的时候或编译期)知道运行对象是谁. 反射是由类开始的,从class对象中,我们可以获得有关该类的全部成员的完整列表:可以找出该类的所有类型.类自身信息. 二.反射的一些应用 1.java集成开发环境,每当我们敲入点号时,IDE便会根…
JVM(四):深入分析Java字节码-下 在上文中,我们讲解了 Class 文件中的文件标识,常量池等内容.在本文中,我们就详细说一下剩下的指令集内容,阐述其分别代表了什么含义,以及 JVM 团队这样设计的意义. 简介 JVM 指令设计为仅有一个字节长度,由操作码和紧随其后的零至多个操作数来构成. 这里说到 JVM 的指令仅有一个字节,这意味着 JVM 在操作超过一个字节长度的数据时,需要在运行时重建出多字节数据类型的具体数据结构,例如 Long 等.这会导致这个操作不是原子操作,在高并发的情况…
一.Java类加载机制 1.概述 Class文件由类装载器装载后,在JVM中将形成一份描述Class结构的元信息对象,通过该元信息对象可以获知Class的结构信息:如构造函数,属性和方法等,Java允许用户借由这个Class相关的元信息对象间接调用Class对象的功能. 虚拟机把描述类的数据从class文件加载到内存,并对数据进行校验,转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制. 2.工作机制 类装载器就是寻找类的字节码文件,并构造出类在JVM内部表示…
说到反射,相信有过编程经验的人都不会陌生.反射机制让Java变得更加的灵活.反射机制在Java的众多特性中是非常重要的一个.下面就让我们一点一点了解它是怎么一回事. 什么是反射 在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. 反射有什么用 1,在运行时判断任意一个对象所属的类: 2,在运行时构造任意一个类的对象: 3,在运行时判断任意一个类所具有的成员变…
1.静态绑定和动态绑定 静态绑定:即前期绑定,在程序执行前方法已经被绑定,此时由编译器或者其他连接程序实现,针对Java,可以理解为编译期的绑定,java中只有final.static.private和构造方法是前期绑定的. 动态绑定:即晚期绑定,也叫运行时绑定,在运行时根据具体的类型进行绑定,在java中几乎所有的方法都是后期绑定. 2.加载阶段:  ①要做的三件事: a.通过一个类的全限定名来获取定义的二进制流文件(class文件.jar包.网络中.其他应用jsp)          b.将…
上一篇文章我们学到了对象在内存中是如何存储的已经是如何被访问的,这篇文章将介绍当内存空间不够时,虚拟机将怎样判定对象可不可以被回收已经哪些地方会发生回收. 垃圾回收主要(不是全部)发生在堆内存中,当一个对象没有存在的必要的时候,占着内存明显不行,所以Java内置的GC会对没有必要存在的内存区域进行回收,那么,如何判断一个对象已经没有使用价值了,或者说,已死了呢? 首先,最直观的方式是在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就+1,当引用值失效时,再-1,任何时刻计数器值为0的…
到目前为止,还没有做明确的优化工作.只是做了初始化选择工作,比如说:JVM部署模型.JVM运行环境.收集哪些垃圾回收器的信息以及需要遵守垃圾回收原则.这一步将介绍如何评估应用需要的内存大小以及Java堆大小.首先需要判断出应用存活的数据的大小,存活数据的大小是决定配置应用需要的Java堆大小的重要条件,也能够决定是否需要重新审视一下应用的内存需求或者修改应用程序以满足内存需求.    注意:存活数据是指,应用处于稳定运行状态下,在Java堆里面长期存活的对象.换一句话说,就是应用在稳定运行的状态…
4.2 JVM命令行工具 1.jps(JVM Process Status Tool):JVM进程查看工具,命令行进入到jdk的bin目录下,使用命令:jps -l/-q/-v/-m 2.jstat(JVM Statistics Monitoring Tool):JVM运行状态监视工具,输入的内容全是文本的形式,查看JVM状态的命令:jstat -gc xxxx 250 20(查询xxxx进程ID的虚拟机,每250毫秒查询一次GC的情况,一共查询20次) jstat 查询出的参数: ①S:Sur…
光照可分为局部光照和全局光照. 局部光照:直接照射到物体表面的光照 全局光照:物体表面受周围环境影响的光照 左图中点x接收到周围环境的光线照射,来自周围表面的反射光照称为全局光照:右图中点x接收来自太阳光的直接照射,来自太阳发射的直接光照称为局部光照. 在现实环境中,全局光照的情况更为复杂,例如: 半透明表面(Semi-transparent surfaces):光线可以穿过表面进行复杂的交互,如玻璃棱镜,可以改变光的波长: 次表面散射(Sub-Surface Scattering):光线可以穿…
http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-diffuse-shader-demo.html 在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础上加入高光反射Specular Shader. 高光反射的计算公式: 高光反射Specular = 直射光 * pow(max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)), 高光反射参数) 当然中间的max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)部分也可以改用半兰伯特模型以增强背光面的光照效果…