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beego从入门到弃坑(一)
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beego从入门到弃坑(一)
最近由于要写课程设计的原因,我便开始一边学习beego,一边开始用它写一个小型的管理系统.但是只有你真正的去用的时候,才会发现这个框架巨坑,他是第一个让我写出了心里阴影的框架,也是第一个让我写着写着想给文档的作者寄刀片的框架,甚至让我有种想要换种语言来写或着用原生的go来写的想法.但是,不管我如何的去喷他都挡不住他是最流行的go语言框架的事实.在百度百科上是这么对beego进行描述的beego是一个快速开发Go应用的http框架,go 语言方面技术大牛.beego可以用来快速开发API.We…
jzy3D从入门到弃坑_4尝试使用jzy3D1.0画图失败
jzy3D从入门到弃坑_4 尝试使用jzy3D1.0画图失败 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 记录一下使用jzy3D1.0失败 究其原因在于 本人才疏学浅,对于JAVA openGL真的是一窍不通 其在配置文件中使用了jogamp 2.3版本的特性内容,但是,我的老是报错 找不到 com/jogamp/opengl/GLProfile 找不到 com.jogamp.opengl.GLException java.lang.NoClassDefFoundError: com…
jzy3D从入门到弃坑_3使用jzy3D0.9画2D散点图--多条线条
jzy3D从入门到弃坑_3 使用jzy3D0.9画2D散点图--多条线条 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 主要思路 将多个线条的二维数组读入Scatter对象 存入到同一个画布中 存入多个Scatter对象中 package momfo.metaheuristics.momfea; import momfo.core.SolutionSet; import org.jzy3d.chart.Chart; import org.jzy3d.chart.ChartLaunche…
jzy3D从入门到弃坑_2使用jzy3D0.9画2D散点图
jzy3D从入门到弃坑_2 使用jzy3D0.9画2D散点图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 在上一节中安装jzy3D 0.9版本并且运行了3D的例子 https://blog.csdn.net/u013555719/article/details/103490387 但是我们发现0.9版本只能够画3D图,但是画不了2D图!!!,1.0版本才能画2D图 如下为官网的更新信息 -- 可以很明显的发现,只有在最新的1.0版本中才具有画2D图形的功能 当然我们也有对策,即通过将…
jzy3D安装到弃坑
jzy3D从入门到弃坑 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 安装 http://www.jzy3d.org/ 官网 选择DL 选择0.9版使用,而不要使用其他版本 具体原因 高版本不稳定 高版本例子收费 下面实例代码 Easy to use 都是低版本0.9版本的,而高版本代码不兼容低版本的实例,高版本的教程需要另外收费 --巨坑 气得我..(PS:低版本高端例子也需要收费) 0.9+版本的改进, 只有maven,但是搞笑的是,这个包说是支持maven,但是我使用POM配置根…
写个 Hello world - 前端从入坑到弃坑系列教程(1)
这是一个系列教程<前端从入坑到弃坑>的第一篇. HTML 是什么 说白了,HTML 就是网页的内容.比如你现在正在阅读的这个网页的内容,就是 HTML.如果你还不明白,请继续往下阅读. 写一个简单的 HTML 首先在你的电脑上,新建一个名为 index.html 的文件,用文本编辑器打开(注意不要用 Windows 自带的记事本打开). 然后把下面的内容复制,粘贴到编辑器,保存文件. <!DOCTYPE html> <html> <head> <met…
(暂时弃坑)(半成品)ACM数论之旅18---反演定理 第二回 Mobius反演(莫比乌斯反演)((づ ̄3 ̄)づ天才第一步,雀。。。。)
莫比乌斯反演也是反演定理的一种 既然我们已经学了二项式反演定理 那莫比乌斯反演定理与二项式反演定理一样,不求甚解,只求会用 莫比乌斯反演长下面这个样子(=・ω・=) d|n,表示n能够整除d,也就是d是n的所有因子 μ(x)是莫比乌斯函数,它是这样计算的 μ(1) = 1 x = p1 * p2 * p3 ……*pk(x由k个不同的质数组成)则μ(x) = (-1)^k 其他情况,μ (x) = 0 比如 30 = 2 * 3 * 5 μ(30) = (-1)^3 4 = 2 * 2 μ(4)…
(暂时弃坑)ACM数论之旅15---置换群与Polya定理(我把标题看成poi了,poipoipoi(*≧▽≦)ツ)
(挖坑...) ////////////////////////////////////////////////// 暂时弃坑 开学了,有空再写....…
iOS端IM开发从入门到填坑
让App聊起来 IM开发从入门到填坑Demo IM的实现方式 拿来主义,使用第三方IM服务 IM的第三方服务商国内有很多,底层协议基本上都是基于TCP的,类似有网易云信.环信.融云.极光IM.LeanCloud.云通讯IM(腾讯).云旺IM(阿里).容联云.小能.美洽等等,技术也相对比较成熟,提供后台管理和定制化的UI,拿来主义,半小时集成. 缺点也很明显:定制化程度太高,需要二次开发,很多东西我们不可控,关键是太贵了.如果IM对于APP只是一个辅助功能,如客服系统.消息推送等,也基本够用.…
gulp-htmlone的BUG弃坑
之前用项目用gulp-htmlone做最后的js和css内联打包出现各种问题 这次居然遇到打包后的css斜杠变反斜杠的问题 如下:/src/common/images/i_banner.jpg会被改成\src\common\images\i_banner.jpg 实在无法忍耐去改他的源码,改了后其他伙伴也要改,所以果断弃坑 在网上找了gulp-inline进行替代 gulp.task('inline', function() { gulp.src(['./pages/**/*.html']) .…