1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
分享.net常见的内存泄露及解决方法 关于内存泄漏的问题,之前也为大家介绍过,比如:<C++中内存泄漏的检测方法介绍>,是关于C++内存泄漏的.今天为大家介绍的是关于.NET内存泄漏的问题. 前段时间帮项目组内做了一次内存优化,产品是使用c#开发的winForm程序,一直以为.net提供了垃圾收集机制,开发的时候也没怎么注意内存的释放,导致最后的产品做出来之后,运行一个多小时就内存直接崩溃了,看来.net的垃圾收集还是得需要开发者加以控制,也不是万能的啊. 下面将对垃圾收集做以简介,然后描述一…
MRC状态下 1 任何继承NSObject的对象,存放于堆控件中,都需要手动管理内存 .2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中,内存是有系统管理的.(int\float\enum\struct) 上句 Person *p = [[Person alloc] init]; 上图:[p release]; Person 对象引用计数器为0,手动释放内存,对象被系统回收. 此时: 僵尸对象:当前Person对象成为僵尸对象(对象的内存空间被系统回收,且无法再继续使用) 野指针:指针p被成为野指针(…
普通方法:关注(代表)对象可以”干什么”,过程中需要实例变量.-(void)show;输出 … 访问属性    属性:属性专门处理实例变量.(程序执行过程当中)    初始化方法:一创建对象(第一时间),给实例变量赋值.    工厂方法:只一个方法,帮我们解决创建对象问题.初始化对象的问题.工厂方法创建对象最简单.(对象达到一定量级) 补:在类方法中,可以调用类中创建的实例的实例方法或实例变量. 算法.设计模式:是人们总结的一种规律,一种思想. 1.单例模式    是一种特殊的工厂方法.    …
属性的声明:使⽤@property声明属性
 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@synthesize实现属性
例如:@synthesize name = _name; 相当于@implementation实现了setter.getter Objective-C提供属性的⺫的是为了简化程序员编码 为属性提供了⼀些关键字⽤以控制setter.getter的实现细节 这些关键字我们称为…
一.多个对象之间的内存管理 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作) 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release) 3.谁retain,谁release 4.谁alloc,谁release 二.set方法的内存管理 内存管理代码规范:1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)   对象不是通过alloc产生的,就不需要release  2.set方法的代码规范 1> 基本数据类…
Investigating Your RAM Usage In this document Interpreting Log Messages                 内存分析日志中各消息的含义 Viewing Heap Updates               查看当前内存快照的2种方法 Tracking Allocations                    跟踪记录内存分配2种方法 Viewing Overall Memory Allocations  用adb站在全局角度…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
DPDK以两种方式对外提供内存管理方法,一个是rte_mempool,主要用于网卡数据包的收发:一个是rte_malloc,主要为应用程序提供内存使用接口.本文讨论rte_mempool.rte_mempool由函数rte_mempool_create()负责创建,从rte_config.mem_config->free_memseg[]中取出合适大小的内存,放到rte_config.mem_config->memzone[]中. 本文中,以l2fwd为例,说明rte_mempool的创建及使…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…