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一.ES简介 1. ES是什么? Elasticsearch 是一个开源的搜索引擎,建立在全文搜索引擎库 Apache Lucene 基础之上 用 Java 编写的,它的内部使用 Lucene 做索引与搜索,但是它的目的是使全文检索变得简单, 通过隐藏 Lucene 的复杂性,取而代之的提供一套简单一致的 RESTful API. Elasticsearch 不仅仅只是一个全文搜索引擎. 它可以被下面这样准确的形容: 一个分布式的实时文档存储,每个字段可以被索引与搜索——作数据库用 一个分布式实…
一.ES简介 1. ES是什么? Elasticsearch 是一个开源的搜索引擎,建立在全文搜索引擎库 Apache Lucene 基础之上 用 Java 编写的,它的内部使用 Lucene 做索引与搜索,但是它的目的是使全文检索变得简单, 通过隐藏 Lucene 的复杂性,取而代之的提供一套简单一致的 RESTful API. Elasticsearch 不仅仅只是一个全文搜索引擎. 它可以被下面这样准确的形容: 一个分布式的实时文档存储,每个字段可以被索引与搜索--作数据库用 一个分布式实…
一.简介 Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口.Elasticsearch是用Java语言开发的,并作为Apache许可条款下的开放源码发布,是一种流行的企业级搜索引擎.根据DB-Engines的排名显示,Elasticsearch是最受欢迎的企业搜索引擎,其次是Apache Solr,也是基于Lucene. 能解决问题:全文索引,大数据量秒查询,PB级别数据搜索,毫秒级响应,支持结构化查询,完整…
OpenGL的全称是Open  Graphics  Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS  GL.IRIS  GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS  GL的基础上开发了OpenGL. OpenGL体系简单,而且具有跨平台的特性,它不像Direct3D(Microsoft 开发的3D图像库…
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展.简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库. Android的OpenSL ES库是在NDK的platfo…
1.ES是什么? ES是一个高度可伸缩的开源的全文检索和分析引擎,它允许你以近实时的方式快速存储.搜索.分析大量数据,ES是基于Lucence开发,隐藏其复杂性,提供了简单易用的restful api接口.Java api接口 为什么是近实时,是因为从写入数据到数据可以被搜索到有一个小延迟(大概1秒),基于es执行搜索和分析可以达到秒级 2.ES的特点 1).高度的可伸缩性 可以搭建大型的分布式集群,处理PB级的数据服务于大公司,也可以运行在单机上,服务于小公司 2).ES本身不是新技术,而是将…
1.es简介 2.es优缺点 3.es使用 4.es可以解决的问题 5.es举例 6.es执行结果截图 7.es数据增量方案 8.使用es搜索 一.es简介 es是一个是一个实时的分布式搜索和分析引擎.它可以帮助你用前所未有的速度去处理大规模数据. 它可以用于全文搜索,结构化搜索以及分析,当然你也可以将这三者进行组合. es是一个建立在全文搜索引擎 Apache Lucene™ 基础上的搜索引擎,可以说Lucene是当今最先进,最高效的全功能开源搜索引擎框架. es使用Lucene作为内部引擎,…
引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1.    OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES.OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护.在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX.一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是OpenGL具有更好的跨平台性…
前言 OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/).在桌面计算机上有两套标准的 3DAPI:Direct3D和OpenGL.Direct3D实际上是运行在windows操作系统上的标准3DAPI,而OpenGL则是跨平台的, 适用于Linux.多种UNIX.MAC OS X和windows.由于OpenGL得到了广范围的认可,所以,基于嵌入式的3DAPI---OpenGL ES也就应运而生. 沃Phone使…
转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 关于其他的介绍我就不说了.这边我说一下有OpenGL的资源网站: OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ Ne…