Canvas的flag具体的含义】的更多相关文章

示例代码: package com.loaderman.customviewdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MATRIX_…
.getContext("2d")=======>获取绘图接口 //2d .beginPath()========>创建绘图路径开始点 .moveTo(x,y)==========>移动绘画点到x,y .lineTo(x,y)============>绘制线条 .strokeStyle = "#000"  ======>设置线条颜色 //黑色(#000) .fillStyle = "#000"  =========&…
对于双端比对的数据,生成的BAM文件中,R1端序列和R2端序列的标识符是一样的,之前一直不知道如何根据bam文件区分哪条序列是R1端,哪条序列是R2端,昨天仔细研究了一下,原来代表R1端和R2端的信息都存储在flag中,即bam文件的第二列: 在bam文件格式中定义了各种flag代表的意思 /*! @abstract the read is paired in sequencing, no matter whether it is mapped in a pair */ #define BAM_…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
命名空间(Namespace)主要为了避免命名冲突,其关键字为namespace 在多人代码整合过程中常用到: namespace Li{ //小李的变量声明 ; } namespace Han{ //小韩的变量声明 bool flag = true; } 指定所使用的变量时需要用到“::”操作符,“::”操作符是域解析操作符. Li::flag = ; //使用小李定义的变量flag Han::flag = false; //使用小韩定义的变量flag 除了直接使用域解析操作符,还可以采用us…
前期准备: 点击File菜单 -> New -> MXML Component,然后弹出一个对话框. 在对话框中输入组件名,选择此组件继承的类型,如:Canvas,DataGrid,ComboBox …… 等. 然后选择组件的大小,点击Finish即可. 关于组件继承的类型,假设Based on Canvas,那么组件的根元素即为mx:Canvas,此元素的含义为空白面板,那么设计人员可以任意在这个面板容器内放置任何东西,就像开发主程序一样.那么此组件类似一个容器. 如果Based on Co…
7.1文件 7.2底层操作 7.1文件 格式化的输入输出 printf %[flags][width][.prec][hIL]type Flag 含义 - 左对齐 + 在前面放+或- (space) 正数留空 0 0填充 #include <stdio.h> void main() { printf(); printf(); printf(); printf(); printf(); system("pause"); } width或prec 含义 number 最小字符数…
GNU/Linux的命令行选项有两种类型:短选项和长选项,前者以 '-' 作为前导符,后者以 '--' 作为前导符.比如有一个命令: $ myprog -a vv --add -b --file a.txt b.txt - -- -e c.txt 在GNU/Linux系统,对这种情况的一种合理解释是:a是短选项,带一个参数vv:add是长选项,无参数:b是短选项,无参数:file是长选项,带一个参数a.txt:b.txt是参数:-是参数,通常表示标准输入,stdin:--是一个指示符,表明停止扫…
C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace. 科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如: ; //小李声明的变量 // …… //中间间隔若干行代码 bool flag = true; //小韩声明的变量 注意:此例仅为解释命名空间所用,在公…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6326.html 总结: C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace. 命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的实体,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如变量的声明或定义.函数的声明或定义.typedef等都可以出现在命名空间中. 指定所使用的变量时使用 域解析操作符 “::” .也可用 using 声明. 科技发展到如今,…
1)Sam (Sequence Alignment/Map) ------------------------------------------------- 1) SAM 文件产生背景 随着Illumina/Solexa, AB/SOLiD and Roche/454测序技术不断的进步,各种比对工具产生,被用来高效的将reads比对到参考基因组.因为这些比对工具产生不同格式的文件,导致下游分析比较困难,因此一个通用的格式可以提供一个很好的接口用于链接比对与下游分析(组装,变异等,基因分型等)…
1.php的常量 就是一个简单的标识符,脚本执行期间不会改变,大小写敏感,默认大写. 常量的存储结构 typedef struct _zend_constant { zval value; //常量值 zend_string *name; //常量名 int flags; //常量标识位 int module_number; //所属扩展.模块 } zend_constant; flag代表的含义 : CONST_CS: 大小写敏感 CONST_PERSISTENT: 持久化的(只有通过扩展.内…
C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace. 科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如: ; //小李声明的变量 // …… //中间间隔若干行代码 bool flag = true; //小韩声明的变量 注意:此例仅为解释命名空间所用,在公…
阅读目录 一:理解地址重写 与 地址转发的含义. 二:理解 Rewrite指令 使用 三:理解if指令 四:理解防盗链及nginx配置   简介:Rewrite是Nginx服务器提供的一个重要的功能,它可以实现URL重定向功能. 回到顶部 一:理解地址重写 与 地址转发的含义. 地址重写与地址转发是两个不同的概念. 地址重写 是为了实现地址的标准化,比如我们可以在地址栏中中输入 www.baidu.com. 我们也可以输入 www.baidu.cn. 最后都会被重写到 www.baidu.com…
Nginx 学习一路向北 Java大猿帅成长手册,GitHub JavaEgg ,N线互联网开发必备技能兵器谱 1. Nginx简介 1.1 Nginx 概述 NGINX是一个免费.开源.高性能.轻量级的HTTP和反向代理服务器,也是一个电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,其特点是占有内存少,并发能力强. Nginx 因为它的稳定性.丰富的模块库.灵活的配置和较低的资源消耗而闻名 .目前应该是几乎所有项目建设必备. Nginx由内核和一系列模块组成,内核提供web服务的基本功能,如启用网络…
当数字位数不确定时,如何反转呢? 本文为博客园ShyButHandsome原创作品,转载请注明出处 使用右侧目录快速浏览文章 题目描述 给定一个整数,请将该数各个位上数字反转得到一个新数. 新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原数为零,否则反转后得到的新数的最高位数字不应为零. 输入格式 一个整数\(N\). 输出格式 一个整数,表示反转后的新数. 说明/提示 \(-1,000,000,000 \leq N \leq 1,000,000,000\) . 分析 这题虽然给出了\(N\)的范围,…
转载地址:https://developer.51cto.com/art/201912/608365.htm Nginx 简介 Nginx 是一个免费.开源.高性能.轻量级的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,其特点是占有内存少,并发能力强. Nginx 由内核和一系列模块组成,内核提供 Web 服务的基本功能,如启用网络协议,创建运行环境,接收和分配客户端请求,处理模块之间的交互. Nginx 的各种功能和操作都由模块来实现.Nginx 的模块从结构…
前言 根据红日安全写的文章,学习PHP代码审计的第五节内容,题目均来自PHP SECURITY CALENDAR 2017,讲完题目会用一道CTF的题目和实例来加深巩固.这是之前写的,有兴趣可以去看看: PHP代码审计01之in_array()函数缺陷 PHP代码审计02之filter_var()函数缺陷 PHP代码审计03之实例化任意对象漏洞 PHP代码审计04之strpos函数使用不当 漏洞分析 下面看题目,代码如下: 题目漏洞是正则使用不严谨导致任意文件删除的漏洞,现在来具体分析,引起漏洞…
02 | 命令源码文件 我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件. 这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则. 对于 Go 语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序.这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run命令启动. 那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它? 这里,我给出…
概述 在上一节 RocketMQ源码详解 | Producer篇 · 其一:Start,然后 Send 一条消息 中,我们了解了 Producer 在发送消息的流程.这次我们再来具体下看消息的构成与其发送的链路 Message 在 RocketMQ 的使用中,Message 类是在发送消息时必须用到的,其中 body 即是消息的存放位置,还有的就是消息的 标识(flag) 和 属性(properties) public class Message { private String topic;…
概述 在 Broker 的通用请求处理器将一个消息进行分发后,就来到了 Broker 的专门处理消息存储的业务处理器部分.本篇文章,我们将要探讨关于 RocketMQ 高效的原因之一:文件结构的良好设计与对 Page Cache 的极致"压榨". 文件系统的结构设计 在 RocketMQ 的 Broker 中,有一类叫做 CommitLog 的文件,所有在该 Broker 上的 Topic 上的消息都会顺序的写入到这个文件中. 该消息的元信息存储着消息所在的 Topic 与 Queue…
SAM是Sequence Alignment/Map 的缩写.像bwa等软件序列比对结果都会输出这样的文件.samtools网站上有专门的文档介绍SAM文件.具体地址:http://samtools.sourceforge.net/SAM1.pdf 很多人困惑SAM文件中的第二列FLAG值是什么意思.根据文档介绍我们可以计算,但是为了方便大家,下面给大家提供一个脚本工具,大家直接输入flag值就可以知道它代表的含义了. 该脚本的使用方法如下截图所示: 脚本工具的使用方法: 将下面的代码保存在记事…
SAM是Sequence Alignment/Map 的缩写.像bwa等软件序列比对结果都会输出这样的文件.samtools网站上有专门的文档介绍SAM文件.具体地址:http://samtools.sourceforge.net/SAM1.pdf 很多人困惑SAM文件中的第二列FLAG值是什么意思.根据文档介绍我们可以计算,但是为了方便大家,下面给大家提供一个脚本工具,大家直接输入flag值就可以知道它代表的含义了. 该脚本的使用方法如下截图所示: 脚本工具的使用方法: 将下面的代码保存在记事…
转载:http://www.cnblogs.com/nkwy2012/p/6362996.html  SAM是Sequence Alignment/Map 的缩写.像bwa等软件序列比对结果都会输出这样的文件.samtools网站上有专门的文档介绍SAM文件.具体地址:http://samtools.sourceforge.net/SAM1.pdf 很多人困惑SAM文件中的第二列FLAG值是什么意思.根据文档介绍我们可以计算,但是为了方便大家,下面给大家提供一个脚本工具,大家直接输入flag值就…
代码的灵感和原理主要来自于android自定义开关控件-SlideSwitch http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/9254309这篇文章! 1.效果 iphone上有开关控件,很漂亮,其实android4.0以后也有switch控件,但是只能用在4.0以后的系统中,这就失去了其使用价值,而且我觉得它的界面也不是很好看.最近看到了百度魔拍上面的一个控件,觉得很漂亮啊,然后反编译了下,尽管没有混淆过,但是还是不好读,然后就按照自己…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
第一次接触canvas,<canvas></canvas>是html5出现的新标签,IE9开始支持,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图.使用的领域涉及到小游戏的开发以及数据的可视化. 一.两个概念: 1. 绘图环境的含义: 绘制图形所需的东西,就叫绘图环境. 2. 路径的含义: 路径是一个图形的轮廓,是对将来要绘制图形的一个规划.如果要让路径最终生效需要描边. 二.使用canvas绘制图形 canvas要展示的绘制效果…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这个小练习. 基本思路是这样的: 使用Canvas绘制棋盘.棋子. 用二维数组保存棋盘状态. 设置一个flag,用以标识落子顺序. 点击时,在数组中检测当前点击位置是否存在棋子,若存在,则不落子:如游戏已结束,亦不落子. 落子时,更新数组,并将当前落子所在的行.列.左上-右下列.左下-右上列四个方向的…