2016.8.30 发现了这个函数,可以直接获得摄像机的位置和旋转. Controller->GetPlayerViewPoint(CamLoc, CamRot); 最近看了几天PlayerCameraManager的代码,大致看明白了,本着分享的原则,在此分享一些经验. PlayerCameraManager,顾名思义就是管理角色摄像仪与视角的,你可以通过继承的方式,编写自己的PlayerCameraManager,之后在你角色的控制类中指定即可. 下面说一下主要的运行过程: 这里可以参考一下…
说明:该自己定义的拦截器实现用户登录的权限控制. login.jsp--->LoginAction--重定向-->MainAction--->main.jsp 一.1.整体的步骤: (1).定义拦截器类.LoginInterceptor(完毕登录拦截)    方式1:实现com.opensymphony.xwork2.interceptor.Interceptor接口并覆写方法.    方式2:继承com.opensymphony.xwork2.interceptor.AbstractI…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
C/C++中宏使用总结 .C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令.虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境.本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性. ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等.非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下…
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义...... 1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */ typed…
多数c语言的初学者对c工程开发过程各个阶段的作用理解不到位,而这方面的的知识又是实际开发过程中经常用到的技能点,所以就成为面试考察中一个重要的考察方面.例如:头文件的作用.头文件的内容:链接的作用和意义:条件编译的作用等等此类问题,接下来将c工程开发过程中的各种问题进行总结使大家能够自如应对这方面的面试题目. c工程开发经过以下几个阶段:           编辑-->预处理-->编译-->汇编-->链接-->运行-->调试 预处理阶段通常要完成三件事情,用头文件内容替…
什么是VLAN 虚拟网技术(VLAN,Virtual Local Area Network)的诞生主要源于广播.广播在网络中起着非常重要的作用,如发现新设备.调整网络路径.IP地址租赁等等,许多网络协议都要用到广播,如.然而,随着网络内计算机数量的增多,广播包的数量也会急剧增加,当广播包的数量占到通讯总量的30%时,网络的传输效率将会明显下降.所以,当局域网内的计算机达到一定数量后(通常限制在150~200台以内),通常采用划分VLAN的方式将网络分隔开来,将一个大的广播域划分为若干个小的广播域…
C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令.虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境.本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性.ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等.非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍. 一 #define 命令#d…
Java的方法定义 1.方法的定义 方法是控制对象的动作行为方式与准则,在Java中方法位于类体下又有另一种含义. 普通的方法在类中称为"实例方法",因为方法的调用需要创建对象,而创建对象的过程又称为"实例对象"的创建,这里不再细说. 普通方法的书写格式: [访问修饰符] class 类名 { [访问修饰符] 返回值类型 方法名 (参数列表....) { return 返回值类型的值; } } 方法的访问修饰符常用的如public.private,下面会举出例子说明…
如今主流浏览器都在比拼JavaScript引擎的执行速度,但最终都会达到一个理论极限,即无限接近编译后程序执行速度. 这种情况下决定程序速度的另一个重要因素就是代码本身. 在这里我们会分门别类的介绍JavaScript性能优化的技巧,并提供相应的测试用例,供大家在自己使用的浏览器上验证, 同时会对特定的JavaScript背景知识做一定的介绍. 目录 变量查找优化 变量声明带上var 慎用全局变量 缓存重复使用的全局变量 避免使用with 核心语法优化 通过原型优化方法定义 避开闭包陷阱 避免使…
//线程间的通信 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> /*线程1与控制线程通信方法1--全局变量*/ ; void *thread_run(void *arg) { //线程1被分离了,但最好不要使用pthread_join()函数接受…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. --------------------------------------------------------------------------------------- 转载自 http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2006/11/02/547428.html…
中秋节,一个人呆着,挺无聊的,还是学习最有趣,不论是什么,开阔视野都是好的. 参考网址:http://www.dowebok.com/77.html  上面有详细介绍及案例展示,很不错哦,可以先去看看demo 一.简介 fullPage.js 是一个基于jQuery的插件,它能够很方便.很轻松的制作出全屏网站,主要功能有: 1.支持鼠标滚动 2.多个回调函数 3.支持手机.平板触屏事件 4.支持css3动画 5.支持窗口缩放 6.窗口缩放时自动调整 7.可设置滚动宽度.背景颜色.滚动速度.循环选…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. IoC容器的初始化 1. XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程 2. FileSystemXmlApplicationContext 的IOC容器流程 1.高富帅IOC解剖 2. 设置资源加载器和资源定位 3.AbstractApplicationContext的refresh函数载入…
继续玩味之前写的音乐频谱作品,将原来在Canvas标签上的 作图利用Three.js让它通过WebGL呈现,这样就打造出了一个全立体感的频谱效果了. 项目详情及源码 项目GitHub地址:https://github.com/Wayou/3D_Audio_Spectrum_VIsualizer/tree/master 在线演示地址:http://wayou.github.io/3D_Audio_Spectrum_VIsualizer 如果你想的话,可以从这里下载示例音乐:http://pan.b…
项目管理过程组和知识领域表(PMBOK2008) 知识领域 项目管理过程组 启动过程组 规划过程组 执行过程组 监控过程组 收尾过程组  4. 项目整合管理 4.1 制定项目章程 4.2 制定项目管理计划 4.3 指导与管理项目执行 4.4 监控项目工作 4.6 结束项目或阶段  4.5 实施整体变更控制 5. 项目范围管理 5.1 收集需求 5.4 核实范围 5.2 定义范围 5.5 控制范围 5.3 创建工作分解结构 6. 项目时间管理 6.1 定义活动 6.6 控制进度 6.2 排列活动顺…
Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译平台的问题(发现一些开源代码已经在使用VS2010开发,但我还没安装VS2010,我想在VS2008下编译这些代码):另一方面源码在服务器端编译的话,使用IDE的方式编译还是不太方便. 本文主要分为三部分:第一部分讲述namke工具使用makefile的用法:第二部分讲述makefile的主要语法:…
一.概述 MVC4框架自带了定义错误页,该页面位于Shared/Error,该页面能够显示系统未能捕获的异常,如何才能使用该页面: 二.使用步骤: 1.配置WebConfig文件,在System.Web节点下加上 <customErrors mode="On"  defaultRedirect="~/Shared/Error" /> 翻阅一些大神写的博客,在他们的博客中指出defaultRedirect是指向错误页面的URL,可是经过本人测试的时候,发现…
Monkey 是Android SDK提供的一个命令行工具, 可以简单,方便地运行在任何版本的Android模拟器和实体设备上. Monkey会发送伪随机的用户事件流,适合对app做压力测试. 1为什么要开展压力测试? 提高产品的稳定性: 提高产品的留存率. 2什么时候开展压力测试? 首轮功能测试通过后和下班后的夜间进行. 3什么是Monkey,Monkey在哪里? Monkey是发送伪随机用户事件的工具.在手机系统里. 顾名思义,Monkey就是猴子,  Monkey测试,就像一只猴子, 在电…
java.awt 类 Graphics2D java.lang.Object 继承者 java.awt.Graphics 继承者 java.awt.Graphics2D public abstract class Graphics2Dextends Graphics 此 Graphics2D 类扩展 Graphics 类,以提供对几何形状.坐标转换.颜色管理和文本布局更为复杂的控制.它是用于在 Java(tm) 平台上呈现二维形状.文本和图像的基础类. 坐标空间 所有传递到 Graphics2D…
创建工程,场景: 将素材导入,Unity5以上的版本,无需担心素材包的路径问题,中文路径也可以直接导入了,简单方法就是将素材包直接拖到Project面板 游戏所需要的场景在Prefabs里的LevelArt,拖入后,加载很慢,是因为场景在渲染,这时需要去设置Window-lighting,选中Scene,讲auto的勾去掉,就不会自动渲染,其他设置以后再研究. 然后设置Camera中的背景色,选择自己喜欢的颜色,然后调整Camera的位置,适应场景 选择视野,设置为正交 添加坦克,控制坦克前后移…
The Venus system was a small timesharing system serving five or six users at a time:分时系统 The design of the Venus operating system. Barbara H. Liskov (1972) Although it broke no new ground, the Venus system was another convincing demonstration of Dijk…
第13章 拷贝控制 使用default:=defult只能修饰默认构造函数或拷贝控制成员,显式地要去编译器生成合成的版本. 使用delete:=delete通知编译器不希望定义这些成员,禁止试图使用它的操作,通常的用途是禁止拷贝控制成员,或引导函数匹配. 析构函数不能是delete的,如果删除了析构函数,我们只能动态分配这种类型,并且不能释放这些对象.(非动态类型会被系统自动释放) 定义行为像值的类:如果将一个对象赋予它自己,赋值运算符必须能正确工作(对象内含指针的时候):大多数赋值运算符组合了…
Jacoco的原理 转自:kingzzm 的博客,感谢~ 覆盖率计数器 Jacoco使用一系列的不同的计数器来做覆盖率的度量计算.所有这些计数器都是从java的class文件中获取信息,这些class文件可以(可选)包含调试的信息在里面.即使在没有源码的情况下,这种方法也可以实时有效地对应用程序进行度量和分析.在大部分情况下,收集到的信息可以映射到源码,可视化到每一行代码的粒度.但这种方法还是有一些限制.这些class文件必须使用调试信息来编译,这样才可以计算行的覆盖率和提供出源码的高亮.但不是…
相信很多兄弟一开始接触peersim,对配置文件还是有点不适应,我看了好久的样例的配置文件,一层层去找对应的文件的方法,终于好像悟懂了一点,记下来以后回顾. 贴上代码,一点点分析. 首先要说下所谓的配置文件,其实就是一个txt文件,语法也是非常简单,类似java里的给类里的变量赋值,这也正对应了配置文件的作用,配置文件,当然就是为实验的参数进行配置用的,所以配置文件的主要功能就是配置各类参数,定义一些协议类.控制类.初始化类以及一些常数. # PEERSIM EXAMPLE 1 #配置文件中#是…
实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止其抖动而产生的信号跳变而影响输出. 设计思路:     1.当电平检测模块检查到按键被按下(输入由高电平变为低电平),则拉高H2L_Sig电平,然后拉低. 2.10ms延迟模块,检测到H2L_Sig高电平,则对其进行10ms过滤,拉高输出. 3.当按键被释放,电平检测模块会拉高L2H_Sig电平,然…
1. A region of source code where any use of the unqualified name (that is, as a plain identifier) refers to that entityScope regions can be nested, and the same name can be declared within an outer and an inner scope region. enum x { a, b, c}const in…
原文地址: http://www.cnblogs.com/artech/archive/2012/10/28/automatic-exception-handling-aspnet.html 对于企业应用的开发者来说,异常处理是一件既简单又复杂的事情.说其简单,是因为相关的编程无外乎try/catch/finally+throw而已:说其复杂,是因为我们往往很难按照我们真正需要的策略来处理异常.我一直有这样的想法,理想的企业应用开发中应该尽量让框架来完成对异常的处理,最终的开发人员在大部分的情况…