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初始化: public SettingPreferenceFragment() { } public void setArguments(Bundle bundle){ String targetId = bundle.getString("targetId"); } 初始化控件: 1.xml 放到 res下的xml文件夹: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceSc…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4020469.html [正文] 一.PreferenceFragment的引入: PreferenceActivity是一个非常有用的基类,当我们开发Android项目时避免不了选项设置,这些设置习惯用Preference来保存.Android专门为这种Activity提供了便捷的基类Prefe…
相信大家对Perference都比較熟悉了,也就是我们常说的偏好设置,首选项设置,能够保存一些数据,比如我们在上一次使用的时候的一些内容,希望在下一次启动后依旧生效,而不须要再进行配置那么麻烦.一般这个时候我们便会使用perference键值对的方式来处理,在android3.0之前,我们一般去继承Preference这个基类去给用户呈现一个能够设置的界面,当中的layout须要自己编写,今天我们研究的是3.0之后使用碎片技术的首选项配置方法,即使用PreferenceFragement来实现.…
我相信每个人都Perference大家都比较熟悉,这就是我们常说的偏好,首选项设置,一些数据可以保存.例如,一些元件的,我们使用上次.希望下次启动后仍然生效,烦.一般这个时候我们便会使用perference键值对的方式来处理,在android3.0之前,我们一般去继承Preference这个基类去给用户呈现一个能够设置的界面.当中的layout须要自己编写,今天我们研究的是3.0之后使用碎片技术的首选项配置方法,即使用PreferenceFragement来实现. ---------------…
简介 PreferenceFragment , 展示一系列的Preference条目并且当与用户有交互时,产生的值会自动保存到SharedPreferences中,通过PreferenceManager#getDefaultSharedPreferences(android.content.Context)可以查看对应的SharedPreferences的值.展示的Preferences的风格会随着系统而改变,通过XML文件可以快速的创建Preferences,官方推荐使用Fragment来实现…
相信大家对Perference都比较熟悉了,也就是我们常说的偏好设置,首选项设置,可以保存一些数据,例如我们在上一次使用的时候的一些内容,希望在下一次启动后依然生效,而不需要再进行配置那么麻烦.一般这个时候我们便会使用perference键值对的方式来处理,在android3.0之前,我们一般去继承Preference这个基类去给用户呈现一个可以设置的界面,其中的layout需要自己编写,今天我们研究的是3.0之后使用碎片技术的首选项配置方法,即使用PreferenceFragement来实现.…
今天主要讲解怎么使用PreferenceFragment.PreferenceFragment它与默认的SharedPreferences文件相连接,不需要你再自己写代码去操作SharedPreferences.这个是它最大的用处. 一.类 一个主Activity,用来存放fragment. 一个PreferenceFragment. 一个settings.xml里面存放设置的变量. 二.具体代码 activity的代码如下: public class MainActivity extends…
Creating a Preference Activity To display your settings in an activity, extend the PreferenceActivity class. This is an extension of the traditional Activity class that displays a list of settings based on a hierarchy of Preference objects. ThePrefer…
1.创建类继承PreferenceActivity 2.该类必须重写OnBuildHeaders和isValidFragment方法.         (1)OnBuildHeaders方法中使用loadHeadersFromResource方法加载preference-headers的xml资源文件         (2)isValidFragment方法中修改返回值为true,以此校验prefere-headers资源文件引用的fragment正确性 3. 该类写内部静态类(外部写也行,但必…
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分.你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用.你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在Activity运行时添加或者删除. 两个概念:Fragment.宿主 fragment的生命周期直接受其宿主activity的生命周期的影响.例如,一旦activity被暂停,它里面所有的fra…