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PCB的设计规则可以分布局与走线.布局里最简单的原则就是避免信号之间的干扰,有把模拟部分与数字部分分开,把开关电源与数字部分分开,把端去耦电容靠近端点,而且从端点出来的电容容值按从小到大摆放效果会好些,再其次,在去耦电容外面就是该端接电阻了,它也要尽量靠近端点.走线里首先是要把电源线设置的粗一些,其次是时钟信号线,而其中的晶振到IC的部分还要加粗. 其他的就说一些零散的概念: 如果是自己设计原理图,让后交给第三方画PCB图,那么,那边都会让你提供一些设计要求,这里的设计要求包括:电源线及电流,时…
Android UI技巧 1.1 不该做什么 l  不要照搬你在其他平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台总体观感之间做好平衡 l  不要过度使用模态对话框 l  不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp l  不要使用固定的绝对定位的布局 l  不要使用太小的字体 1.2 该做什么 l  要为高分辨率的屏幕创建资源 l  要使用适当的间距 l  要正确管理活动(Activity) l  要正确处理屏幕的方向变化 l  须要点击的元素要…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 本文的主要内容是讲解(约束针对的是逻辑综合下的约束,而实战部分则是在DC的拓扑模式下进行): ·环境属性的约束 ·设计规则的约束 ·面积的约束 ·实战(部分)环境属性的约束 1.工作环境属性约束 输入/输出端口及其驱动属性是设计规格的一部分,工作环境的约束,是对这个规格约束的一部分. 工作环境约束一方面是设置DC的工作环…
一.数据库设计 规则一之存储规则: 一般情况可以选择MyISAM存储引擎,如果需要事务支持必须使用InnoDB存储引擎. 注意:MyISAM存储引擎 B-tree索引有一个很大的限制:参与一个索引的所有字段的长度之和不能超过1000字节.另外MyISAM数据和索引是分开,而InnoDB的数据存储是按聚簇(cluster)索引有序排列的,主键是默认的聚簇(cluster)索引,因此MyISAM虽然在一般情况下,查询性能比InnoDB高,但InnoDB的以主键为条件的查询性能是非常高的. 规则二之命…
规则 #1 使用ISO-8601格式作为你的日期格式 ISO 8601 解决了很多问题,包括: 自然排序 - 简单和优雅,免去多余的工作即可实现排序 时区偏移 - 代表用户的地点和时区在日益增长的全球化和移动世界中越来越重要. 地区中立性 - 想象一下噩梦一般的日期 2/3/4.这个日期随着你所处美国,欧洲或者其他地方而有不同的含义...这个日期在美国代表Feb 3, 2004,或者在其他地方代表Mar 2, 2004.在ISO 8601条款中,2004-02-03去掉了这些含糊的可能性. 在不…
转自 CocoaChina http://www.cocoachina.com/macdev/uiue/2014/0505/8315.html 你应该知道的应用UI动态设计规则 这篇文章中,我主要阐述了UI动效设计中需要注意的问题以及原因,而不是教授制作UI动效额技巧.随着大家对于这一领域的关注(很大程度上是源 自iOS的UI设计),我们发现UI动效设计同其他的UI设计分支一样,同样具备完整性和明确的目的性.伴随拟物化设计风潮 (Skeuomorphism,也就是苹果所提出的拟物化设计风格,强调…
当数据量大,数据库相应慢时都会针对数据库进行优化.这时都是要针对具体情况,具体业务需求进行优化的. 但是有些步骤和规则应该适合各种情况的.这里综合网上找的资料简单分析一下. 第一优化你的sql和索引: 第二加缓存,memcached,redis: 第三以上都做了后,还是慢,就做主从复制或主主复制,读写分离,可以在应用层做,效率高,也可以用三方工具,第三方工具推荐360的atlas,其它的要么效率不高,要么没人维护: 第四如果以上都做了还是慢,不要想着去做切分,mysql自带分区表,先试试这个,对…
1)封装: 1.1)类:封装的是对象的属性和行为 1.2)方法:封装的是具体的业务逻辑实现 1.3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限 2)继承: 2.1)作用:代码的复用 2.2)父类/基类:共有的属性和行为 子类/派生类:特有的属性和行为 2.3)子继承父之后,子具有:父+子 2.4)传递性.单一继承,多接口实现 3)多态: 3.1)意义:行为的多态.对象的多态 3.2)向上造型.强制类型转换.instanceof判断 3.3)多态的表现形式: 3.3.1)重写:根据对象来多态 3.3.2)…
PCB布线规则,布板需要注意的点很多,但是基本上注意到了下面的这此规则,LAYOUT PCB应该会比较好,不管是高速还是低频电路,都基本如此. 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字.模拟.DAA信号布线区域. 1.2 数字.模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内. 1.3 高速数字信号走线尽量短. 1.4 敏感模拟信号走线尽量短. 1.5 合理分配电源和地. 1.6 DGND.AGND.实地分开. 1.7 电源及临界信号走线使用宽线. 1.8 数字电路放置於并行总线/串行D…
PCB布线规则,布板需要注意的点很多,但是基本上注意到了下面的这此规则,LAYOUT PCB应该会比较好,不管是高速还是低频电路,都基本如此. 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字.模拟.DAA信号布线区域. 1.2 数字.模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内. 1.3 高速数字信号走线尽量短. 1.4 敏感模拟信号走线尽量短. 1.5 合理分配电源和地. 1.6 DGND.AGND.实地分开. 1.7 电源及临界信号走线使用宽线. 1.8 数字电路放置於并行总线/串行D…