其实在3D引擎/库的帮助下,我们做webgl开发的难度已经很大大地降低了,熟悉相关API的话,开发一个简单的3D程序可以说是很轻松的事情. 在我看来,webgl的核心就是着色器(顶点着色器.片元着色器),这两者决定了如何在屏幕上绘制出我们想要的效果.所以,无论你是刚入门的3D开发者(我也是刚刚探索3D领域)还是该领域的资深老鸟,对着色器的了解都是至关重要的. 我们一般的软件开发(例如一些管理系统.商城小程序),诸如这些业务逻辑性非常强的程序,都是依靠CPU的高速运算,而做WebGL(3D开发),…