在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的.按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的. 即使用到的地方不多,但是我们也是需要了解并且能熟练的运用它,下面为大家奉上各种系统对话框的实现. 目录 一.系统对话框的几种类型与实现 在项目的实际开发中,用到的系统对话框几乎是没有的.原因大概包含以下几点: 样式过于单一,不能满足大部分实际项目中的需求. 对话框的样式会根据手机系统版本的不同而变化.不能达到统一的样式. 能实现的功能过于简单. 在这里先附…
在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的.按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的. 即使用到的地方不多,但是我们也是需要了解并且能熟练的运用它,下面为大家奉上各种系统对话框的实现. 目录 系统对话框的几种类型与实现 在项目的实际开发中,用到的系统对话框几乎是没有的.原因大概包含以下几点: 样式过于单一,不能满足大部分实际项目中的需求. 对话框的样式会根据手机系统版本的不同而变化.不能达到统一的样式. 能实现的功能过于简单. 在这里先附上下…
Android系统对话框--自定义关闭 Dialog是我们在项目中经常用到的,5.x以后的Dialog也很好看,很安卓风,Android也给我们提供了新的包,低版本可以显示一样的效果.我们在使用的导入v7包下的Dialog即可. 样式不是重点,我们点击Button以后,Dialog就会自动关闭,像这样: 但是有的情况,我们是想要点击完Button以后和我们一些交互的,不要立即关闭,我们想要自定义关闭,像这样: 下面进入正题了 自定义关闭 原生的使用方法,就不再介绍了,可以参照以前的文章:Andr…
Android系统对话框 效果图 2个按钮的对话框 3个按钮的对话框 自定义View的对话框 单选对话框 多选对话框 列表框 Code XML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas…
http://www.jb51.net/article/83319.htm   这篇文章主要介绍了Android中制作自定义dialog对话框的实例分享,安卓自带的Dialog显然不够用,因而我们要继承Dialog类来制作自己的对话框,需要的朋友可以参考下   自定义dialog基础版很多时候,我们在使用android sdk提供的alerdialog的时候,会因为你的系统的不同而产生不同的效果,就好比如你刷的是MIUI的系统,弹出框都会在顶部显示!这里简单的介绍自定义弹出框的应用. 首先创建布…
安装 Android Studio详细教程 libc6-i386 lib32stdc++6 lib32gcc1 lib32ncurses5 lib32z1 jdk1.8.0_25 android-studio-ide-141.2456560-linux.zip android-sdk_r24.4.1-linux.tgz  Android SDK中的adb程序是32位的,Ubuntu x64系统需要安装32位库文件,用于兼容32位的程序.如果不安装,adb会出错:java.io.IOExcepti…
又一次制作android和lubuntu双系统固件 因为本人改动了lubuntu的驱动和设备树信息,为了方便烧写系统,所以又一次制作了双系统的固件. Firefly wiki教程里有android固件的制作方法.双系统的制作方法是一样的.能够參考http://wiki.t-firefly.com/index.php/Firefly-RK3288/Customize_android_firmware. 步骤: 1.      下载firefly官网的双系统固件. 2.      解压固件包(參考w…
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的.让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/libs/gui/ /frameworks/native/libs/gui/include/g…
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们. 1 前言 回到前面的文章:Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)  ,在上一篇文章中已经讲解了应用如何与SurfaceFlinger建立连接和通信,接下来就要去创建Surface了,当然在此之前,还有获取屏幕Display信息的操作,这不是关注的重点,先不展开讲解.…