组合模式(合成模式 COMPOSITE) 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.   树形结构介绍 为了便于理解,我们先介绍一下树形结构 什么是树形结构? windows系统的文件夹树形结构,部门组织架构,行政区...都是一种树形结构 对于最终的节点,称之为叶子:否则是树枝   对于树形结构经常会有一种使用场景:对他们下发一致性的指令 比如:对于操作系统有删除操作,即可以删除一个文件,也可以删除一个文件夹,包括…
Composite 组合模式(结构型模式) 对象容器的问题在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器. public interface IBox { void Process(); } public class SingleBox:IBox { public void Process(){...} } public class ContainerBox:IBox { public void Process(){...} public…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构.应用软件中的菜单.办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题.组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是"俄罗斯套娃"."俄罗斯套娃"就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个瓷器娃娃为止(有点绕,下面我会配图,一看就明白).在我们的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹,…
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 概述 意图 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 主要解决 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客…
原理 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 合成模式让你可以优化处理递归或分级数据结构.有许多关于分级数据结构的例子,使得合成模式非常有用武之地.关于分级数据结构的一个普遍性的例子是你每次使…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待. 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统.下图是常见的计算机XP文件系统的一部分. 从上图可以看出,文件…
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22642281…
动机:有些系统组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的的耦合,随着外部客户程序  和个子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战:如何简化外部客户程序和系统的交互接口?  如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦 意图:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用  可适用性:1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会 产生更多更小的类.…
1. Java之享元模式(Flyweight Pattern) (1)概述:       享元模式是对象池的一种实现,英文名为"Flyweight",代表轻量级的意思.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,用来缓存可共享的对象,达到对象共享.避免创建过多对象的效果,这样一来可以提升性能.避免内存移除. (2)享元模式的UML类图:…