Android 屏幕刷新机制】的更多相关文章

这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下.另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈. 提问环节 阅读源码还是得带着问题或目的性的去阅读,这样阅读过程中比较有条理性,不会跟偏或太深入,所以,还是先来几个问题吧: 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕. Q1:但是大伙想过没有,这个 16.6ms 刷新一次屏幕到底是什么意思呢?是指每隔 16.6ms…
前言 正在带妹子上分的我,团战又卡了,我该怎么向妹子解释?在线等. "卡"的意思 不管是端游还是手游,我们都会时不时遇到"卡"的时候,一般这个卡有两种含义: 掉帧 画面撕裂 那么问题来了,这些情况到底是什么原因导致的?又该怎么解决? 掉帧 首先,要知道帧是什么,帧率又是什么. 帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头. 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等. 帧率(每秒帧数),简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的…
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面.invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉. 对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 1.不使用多线程和双缓冲      这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘.你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可.系统会自动调用 View的onDr…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服务与SurfaceFlinger本地服务都属于系统服务,客户端采用远程代理模式访问服务,而这部分机制在上一篇博文<窗口管理服务实现机制>已经分析过,本篇主要解析视图如何绘制相关的部分. 窗口中显示的页面和控件以树的形式组织成一颗以主视图为根的视图树,系统要显示输出时统一调用主视图的draw 函数,…
本文转载自:http://blog.csdn.net/fengying765/article/details/38301895 Android 的Recovery机制 目录 1. 系统的启动模式 1 1.1 Android系统的启动模式 1 1.2 系统的启动模式 2 2. Recovery模式中的三个部分 3 3. Recovery模式中的两个通信接口 3 3.1 主系统和Recovery通过/cache下的文件通信 3 3.2 Bootloader与Recovery通过BCB(Bootloa…
Android 的Recovery机制 文件夹 1. 系统的启动模式 1 1.1 Android系统的启动模式 1 1.2 系统的启动模式 2 2. Recovery模式中的三个部分 3 3. Recovery模式中的两个通信接口 3 3.1 主系统和Recovery通过/cache下的文件通信 3 3.2 Bootloader与Recovery通过BCB(Bootloader Control Block)通信 4 4 Recovery模式的基本流程 5 1. 系统的启动模式 1.1 Andro…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
px  :是屏幕的像素点in   :英寸mm:毫米pt   :磅,1/72英寸dp  :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip :等同于dpsp  :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放.建议使用sp作为文本的单位,其它用dip dip和px的关系:QVGA:   density=0.75;     densityDpi=120;     QVGA(240*320) HVGA:   density=1.0;       densityDpi=…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…