2017年3月,腾讯正式于全平台上线了<龙之谷>手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在.上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据内部人员透露当日新进用户200W+,这就是<龙之谷>手游在安卓平台上所取得的成绩. 较高的市场期待让腾讯测试团队对<龙之谷>手游的测试倾尽全力,面对"经典IP"和盛大游戏一贯口碑,腾讯测试团队对游戏服务器进行了严格的压力测试,上线后服务器稳定的表现也证明了测试团队的…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
[未经作者本人同意,请勿以任何形式转载] 经常看到有点的小伙伴在群里问小程序用户数据解密流程,所以打算写一篇关于小程序用户敏感数据解密教程: 加密过程微信服务器完成,解密过程在小程序和自身服务器完成,即由 encryptData 得到如下数据: { "openId": "OPENID", "nickName": "NICKNAME", "gender": GENDER, "city":…
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈. 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放.点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑. 1.准给工作: 场景中, 一个Camera.一块地皮.一仅仅Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下Camera的组件: 再看下Cube的组件: mou…
微信小程序获取用户解密的Session_key 然后对 encryptedData进行解密 偶尔报错 时间长了之后会报内存溢出: java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded at javax.crypto.JarVerifier.verifySingleJar(JarVerifier.java:426) at javax.crypto.JarVerifier.verifyJars(JarVerifier.java:322) at…
概述 通过微信web开发者工具创建登录,获取用户信息,发送至后台,进行用户数据解密 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10705.html 一.准备工作 1.由于用到了 Redis 缓存,需要安装 Redis(安装略过) 2.后台开发环境Idea 15,java开发环境(安装略过),由于是 Maven 构建的项目,在 Eclipse 下也可以运行 3.下载安装微信Web开发者工具 4.本实例通过客户端登录请求后台,进行微信用户信息解密 二.程序实现 1.…
一.站长网址:http://www.msxindl.com/ 1.Unicode与中文互转 16进制Unicode编码转换.还原   :http://www.msxindl.com/tools/unicode16.asp 2.MD5加密 MD5在线加密 MD5校验    : http://www.msxindl.com/tools/md5.asp 3.URL16进制加密解密 encodeURIComponent.URLEncode加密解密 :http://www.msxindl.com/tool…
自动转开发后,就很少关注性能测试方面的东西,最近在帮朋友做一个性能压测,由于朋友那边的公司比较小,环境比较简单,而且是对http服务进行的压测,所以最终 选用了jmeter来实现这个压测. 如下就是我们的场景,多个并发用户,每个用户需要先登录,而且只需要登录一次,每个并发登录成功后,会产生一个accessToken,也是就是代表了登录服务器端登录鉴权通过后, 返回给请求调用的一个标志,在后面具体的http接口请求中,每个并发用户都需要在请求中传入这个accessToken,不然的话,服务器端请求…
摘要:全链路压测是应对电商大促容量规划最有效的手段,如何有效进行容量规划是其中的架构关键问题.京东在全链路压测方面做过多年尝试,本文转载京东商城基础平台技术专家文章,介绍其最新的自动化压测 ForceBot 体系. ForceBot愿景 1.诞生背景 伴随着京东业务的不断扩张,研发体系的系统也随之增加,各核心系统环环相扣,尤其是强依赖系统,上下游关系等紧密结合,其中一个系统出现瓶颈问题,会影响整个系统链路的处理性能,直接影响用户购物体验. 往年的 618.双 11 大促备战至少提前 3 个月时间…
在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算LTV呢?在游戏进入市场推广阶段后,手游LTV可以有以下两点用途: 1.计算投入产出 ROI=LTV/CP*,LTV作代表收入,广告投入CP*(CPM.CPC.CPD.CPA等)代表成本. 2.优化广告投放配置 计算各个渠道导入用户的LTV.CP*.ROI,筛选出优质渠道优化投放,统计边际效益数据.…