转载:http://blog.csdn.net/sandware/article/details/40923491 1.  AF_INET域socket通信过程 典型的TCP/IP四层模型的通信过程. 发送方.接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口,经过Internet,可以根据此IP端口最终找到接收方:接收数据时,可以从数据包中获取到发送方的IP端口. 发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中.内核…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
select函数的作用: select()在SOCKET编程中还是比较重要的,可是对于初学SOCKET的人来说都不太爱用select()写程序,他们只是习惯写诸如 conncet().accept().recv()或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回).可是使用select()就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必…
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1024到65535. MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于…
当服务器需要服务多个客户时,需要使用并发通信,实现并发通信有以下几种方法: 1.在服务器中fork子进程来为每个客户服务  具体可参考http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/17/2324584.html 2.epoll step1: int epfd = epoll_create(intsize);  //通知内核需要监听size个fd step2:   int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, s…
BeginReceive 与endReceive 必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码 就会出现被处理二次的结果 如下 public void BeginReceive(SessionListner listner) { if (listner.State != TSessionState.Active) { return; } try { int bufferOffset = t…
在编写Socket的Demo的时候,在Server中使用BufferReader获取从客服端发送过来的内容 package cn.lonecloud.socket; import cn.lonecloud.thread.factory.TraceThreadPool; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWr…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据. 而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求.而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对…
继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asyncore以及异步socket命令和响应处理模块asynchat 其中asyncore模块中只有一个类dispatcher,我们继承该类去创建单会话的服务端,包括初始化socket的ip.port.ChatRoom(聊天房间)等,复写handle_accept方法调用命令和响应处理类ChatSession().Ch…