QT中槽的使用】的更多相关文章

一.建立槽和按钮之间的连接 connect(信号发送者,发送的信号,信号接收者,信号接收者的槽函数) 1.例子 connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(showinfo())); 解释: 信号反发送者:pushButton(这是一个按钮),发送信号:clicked(点击按钮),信号接收者:this(本类),信号接收者的槽函数:showinfo(点击按钮后响应的函数) 二.槽函数的定义 (1)槽函数 protected slot…
一.把字符串转换成整形demo1:QString str = "FF";bool ok;int hex = str.toInt(&ok, 16); // hex == 255, ok == trueint dec = str.toInt(&ok, 10); // dec == 0, ok == false demo2:bool ok;QString line = "123";int line1 = line.toInt(&ok); //把字符…
1. 信号和槽概述 > 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式).当某个`事件`发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自…
信号(Signal)与槽(Slot)-Qt中的典型机制 这一篇文章中都说得很详细了,这里不再重复,只说一点在实际使用中可能会遇到的问题. 1.一个信号不要同时连接几个槽函数,不然执行的顺序是随机的,最后的结果可能会和自己期待的有出入. 2.基本上,所有的信号连接槽函数之后,会执行完当前连接的槽函数,然后再执行emit信号之后的内容.但是也会有意外的情况发生:如果当前信号里面要执行的内容过于复杂(e.g.slots中又包含emit信号,本身slots函数又比较复杂等等),会导致线程之间的混乱,可能…
一般情况下信号槽直接连接方式不会出现问题,但是如果信号与槽在不同线程或Qt::QueuedConnection方式连接,可能会在连接期间报以下类似问题,如: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ThreadSignal' (Make sure 'ThreadSignal' is registered using qRegisterMetaType().) 或者 QObject::connect: Cannot queue argum…
前天在我很久以前的一篇博文 (http://blog.csdn.net/liukang325/article/details/45742675) 中有人回复说看到我的博文很激动,希望我详细介绍一下信号与槽的机制,想自己通过回调实现一下.我写的博客能帮助到你我也很激动!~所以就依我自己的理解简单实现一下供你参考~ 只是一个最简单的信号.并没有实现 QT中信号还带参数传递的功能.想要更深入的理解,可以阅读一下QT的源码. 大家知道想要用Qt中的信号槽.离不开QObject,那么我就写个最简单的KOb…
不要被这个标题唬住了,实际上我是非常认可Qt的.在C++实现的开源产品中没有哪一个的API风格比得上Qt,拥有高度一致性,符合常识,符合直觉,几乎不用学就可以直接上手.或许是由于我们摆脱不了马太效应的控制,赞誉已经给到了Qt的缺陷.Qt的最大问题就是提供了uic和moc.界面设计器生成xml文件,需要uic编译它生成C++代码:组织界面的C++代码其实一点都不复杂,完全可以由界面设计器直接生成.可以给Qt找到需要uic的理由——实现了分工,可以并行,为设计器开发团队屏蔽了C++语法的复杂性.然而…
1.Qt中信号和槽 1.1 需求:点击按钮关闭窗口 1.2 利用connect进行链接 1.3 参数1 信号发送者(指针) 参数2 发送的信号(信号地址) 参数3 信号的接受者(指针) 参数4 处理槽函数(槽函数地址) 1.4 connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close); 1.5 优点:松散与耦合:将不相关的两个内容链接到一起. 2. 自定义信号和槽 2.1 需求: /* * Teacher 类  Student 类  * …
信号槽是Qt中特有的概念.它使得程序员将不同的object绑定起来,而object对象间并不需要对相互了解. Slots也是普通的c++方法,它们可以是virtual;可以被重载;可以使private.protected.public,可以像其它c++方法一样有各种类型的参数,Signals则无这些属性.它们唯一的区别就是signal与slot是相互链接起来的,slot函数在每次signal函数被emit时会被调用. 声明信号,跟函数不一样,不需要定义 signals: void mySigna…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…