罗培羽—C语言简单游戏编程教学】的更多相关文章

编写许多软件都需要有菜单,那么如果我们使用tc之类的软件来编译程序的话,我们该怎么编写菜单呢?让我们一起来试试吧!第一步:简单例子       我们先来写个最简单的例子:#include<stdio.h>/*包含输入输出头文件*/int a;/*定义一个变量a,来作为menu的返回值*/int menu_a; /*定义一个变量menu_a,来作为menu中输入数的变量*/int menu()/*菜单函数*/{   printf("1 menu1   2 menu2   3 exit…
#include <stdio.h> //宏定义 maze[ROWS][COLS];行和列; #define ROWS 7 #define COLS 6 //绘制迷宫(全局变量) char maze[ROWS][COLS]= { {'#','#','#','#','#','#'}, {','#',' ',' ',' '}, {'#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ','#',' ','#'}, {'#',…
30了.我要怎么办,老了.人就像一头小毛驴,方向都是牵着的人定的. 这个项目从去年开始的,一个手机游戏,当时接这个项目的时候其实没有太多考虑,我一向都喜欢打肿脸充胖子的,好面子,人家找上门来,不能不给面子. 如果是我自己想的一个创意,估计做不下去的时候随手就放弃了,一点都不伤心,最多过几年后同样一个创意出现之后,懊悔曾经没有坚持到底过.或者最后成为一个面目全非的四不像.历史上的那些想法无出这些框架.但是这是答应别人的事情,没奈何开始了这段痛苦的过程. 这几年其实游戏玩的多,实际上就没有开发过几个…
我们将所有的 C 语言要素放置到一份易读的备忘录上. 1972 年,丹尼斯·里奇Dennis Ritchie任职于贝尔实验室Bell Labs,在几年前,他和他的团队成员发明了 Unix .在创建了一个经久不衰的操作系统(至今仍在使用)之后,他需要一种好的方法来对这些 Unix 计算机编程,以便它们可以执行新的任务.在现在看来,这很奇怪,但在当时,编程语言相对较少,Fortran.Lisp.Algol 以及 B 语言都很流行,但是,对于贝尔实验室的研究员们想要做的事情来说,它们还是远远不够的.丹…
感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏很简单,利用随机数猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main(){ int n; int number; srand((unsigned)time(NULL)); number = rand()%100; printf("游戏开始!\n"); while(1){ printf("…
C语言趣味程序设计编程百例精解 C/C++语言经典.实用.趣味程序设计编程百例精解(1)  https://wenku.baidu.com/view/b9f683c08bd63186bcebbc3c.html https://blog.csdn.net/nigulasi_dawei/article/details/72795786 1.绘制余弦曲线 在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 *问题分析与算法设计 如果在程序中使用数组,这个问题十分简单.但若规定不能使用数组,问题…
好吧, 首先得承认这个题目写的夸大了,人才菜鸟一枚,游戏相关编程也是知道点概念.但是本人对游戏开发比较感兴趣,相信大多数喜欢玩玩游戏,因为它给人确实带来很多乐趣,而编程语言的学习最少对于我来说比较乏味了,所以学一门新语言我一般找点小东西实践一下来增加点学习的动力.今天偶然看到一本书确实值得推荐,介绍python入门和pygame的不错的外文书籍.传送门在此:http://cs.simpson.edu/files/CS_Intro_Book.pdf. 这里推荐这本入门书,因为它反复穿插了pytho…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…